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000
27.02.2002, 23:42
Der Effektemacher



Also, ich brauchte einen Block, der sich, wie der Buchstabe "U" biegt.

Also mit Arch schnell einen Halbkreis gezaubert und anschließend einen etwas kleineren Halbkreis aus den ersten herausgecarvt.

Im WC sah das noch alles gut aus und hat funktioniert. Allerdings fiel mir auf, dass es manchmal dabei zu einem Fehler kam. WC hat nachdem ich den kleineren Halbkreis herausgecarvt hatte plötzlich Flächen um die Außenseite des Us gelegt, die bis in's Unendliche hinausragten.
Manchmal auch nur unendlich lange gerade Flächen, die die Breite des Us besaßen.

Doch letztlich habe ich es geschafft auf diese Methode mein Level zu bauen, ohne diese Fehler, denn wenn man die Prozedur mit Halbkreis erstellen, zweiten Halbkreis ersten, herauscarven wiederholte, dann kam es oft nicht mehr vor. Ich weiß nicht, wieso das manchmal ging und manchmal nicht.

So, das ist die Vorgeschichte.
Wenn ich das Level kompiliere, dann bekomme folgende Fehlermeldung:

"CreateBrush: 0...Entity 0, Brush 46: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1644, -9000, 144)-(2945,-1866,160)
Entity 0, Brush 46: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1660, -9016, 108)-(2960,-1849,196)
Entity 0, Brush 46: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1676, -9032, 112)-(2976,-1833,192)
Entity 0, Brush 46: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-1660, -9016, 126)-(2960,-1849,178)
1...2...Entity 0, Brush 149: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -5277, 16)-(-86,492,32)
Entity 0, Brush 149: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -5293, -20)-(-69,508,68)
Entity 0, Brush 149: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -5309, -16)-(-53,524,64)
Entity 0, Brush 149: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -5293, -2)-(-69,508,50)
Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -5115, 160)-(-1606,-324,176)
Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -5130, 124)-(-1589,-307,212)
Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -5146, 128)-(-1573,-291,208)
Entity 0, Brush 165: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -5130, 142)-(-1589,-307,194)
3...Entity 0, Brush 177: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -6256, 240)-(266,-260,256)
Entity 0, Brush 177: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -6271, 204)-(282,-243,292)
Entity 0, Brush 177: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9032, -6287, 208)-(298,-227,288)
Entity 0, Brush 177: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9016, -6271, 222)-(282,-243,274)
4...5...6...7...8...Entity 0, Brush 521: plane with no normal
Entity 0, Brush 521: plane with no normal
Entity 0, Brush 521: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (772, -1019, 240)-(795,-996,9000)
Entity 0, Brush 521: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (755, -1035, 204)-(811,-979,9036)
Entity 0, Brush 521: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (739, -1051, 208)-(827,-963,9032)
Entity 0, Brush 521: A 'Unknown Class' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (755, -1035, 222)-(811,-979,9018)
9...Entity 0, Brush 523: A 'Unknown Class' @(0,0,0) has a coplanar plane at (741, -1016, 240), texture AAATRIGGER
Entity 0, Brush 527: plane with no normal"

Ich bin 100 % sicher, dass im WC kein Entity, Brush, oder sonst was außerhalb der Arbeitsfläche liegt ! Das muß daran liegen, dass die Fehler, die ich gerade beschrieben habe, doch nicht weg sind, sondern noch vorhanden sind, nur dass WC da Fehler bei der Darstellung macht.
Wer weiß da mehr und kann mir helfen, oder kennt eine andere Lösung zum Erstellen der Us ?

Ach und es wäre nett, wenn nebenbei noch das mit Koordinaten erklärt werden könnte.
Beispiel: (755, -1035, 222)-(...); Was sind die x-, y- und z-Koordinaten und in welchen der Fenstern werden die entsprechenden Koordinaten angezeigt ?

--

www.de-maps.de.vu - Never touch a running Effekt !
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001
28.02.2002, 10:28
Soul



hmm
hast du dir schon mal die .map file angesehen?
dort werden solche brushes normalerweise angezeigt...

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
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002
28.02.2002, 10:31
Dr Evil



autsch!
niemals carven...bitte.
erstelle mit dem archtool doch einfach einen halbkreis der wie ein u ausschaut.
das geht doch auch! und dann eben an beiden seiten naormale bloecke dranbauen. -----> U tada

--

______________

es heißt lighting.
______________


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 10:33 von [NBW]Dr.Evil bearbeitet.
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003
28.02.2002, 10:44
Soul



hmmm
sag niemals niemals...
wenn man das carve Tool nie gebarauchen dürfte dann würde es nicht existieren.
Sicher ist es die schlechtese Variante von allen. Aber manchmal (ganz selten) ist es doch noch nützlich.
auch wenn man nachher w_poly werte von über 1000 hat ;-)

--

Mfg
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004
28.02.2002, 11:04
Dr Evil



ja ok *einseh*
aber so gut wie niemals ...ok?

--

______________

es heißt lighting.
______________

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005
28.02.2002, 13:46
Onkel Dittmeyer



Zu deinem Compiler Problem: Du hast mit dem Carve Tool ungültige Flächen erstellt.
Rundungen kann man sehr gut mit dem Vertex Tool faken.
Du machst viele kleine Brushes (je kleiner und mehr je abgerundeter)
und vertext die so dass sie zusammen eben ein U ergeben.
Brauch allerdings ein bisschen Übung mit dem good ol' Vertex Tool!
Mach doch erstmal eine Test-Map mit der Form - wenn sie so aussieht wie dus willst : kopieren, einfügen , fertsch :)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2002 um 13:47 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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006
28.02.2002, 23:23
Der Effektemacher



Ich danke euch erstmal für eure Hilfe !

Ja, als ich die Rundungen gecarvt habe, war mir auch schon nicht wohl bei der Sache ;), aber da der Rest der Map relativ wenige auf die r_speeds geht, konnte ich mir das leisten. Wieso ich so deppig einfach das Arch-Tool übersehen habe, weiß ich jetzt selbst irgendwie nicht... Ich werde das jetzt mit dem Arch-Tool machen. In diesem Sinne nochmal ein Specialthanks an Dr.Evil.

--

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007
01.03.2002, 03:34




---deleted---

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