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Autor Beitrag
000
27.08.2001, 10:11
sumoman



Was muss ich machen das mein Mod zu einem Capture-the-Flag Mod wird?

--

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001
27.08.2001, 10:13
Zeeke



Probiers mal mit Hokus Pokus.....

--

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002
27.08.2001, 10:20
Polymorph



Welch geistreiche Frage.. Alles wollen die Nubs komplett gelöst aufgetischt kriegen... Da kann man ja gleich beim MOD mitmachen... Naja, gut ich fang jetzt mal nich an rumzuflamen, weil das schon genug Leute machen und ich so was zum Kotzen find. Es gab mal auf einer der vielen HL Sites nen Tut, was glaub ich "Capture The Object" hieß. Ich hab die URL aber nicht mehr.

--

----------------------------------------
[url="mailto:polymorph@gdnmail.net"]Polymorph[/url]
Lead Programmer of Paroxysm - Alien Encounters

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003
27.08.2001, 10:45
Zeeke



http://hlpp.valveworld.com
Ist aber verbuggt, und ich glaube sumoman ist nicht in der Lage es zu entbuggen, wenn er schon so fragt :)

--

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004
27.08.2001, 14:02
EliteCounter



is auf whenitsdone.
Link gubas auf thewall.
Da unta Projekts

--

www.codingplanet.de
www.itn-clan.de.vu

EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!)

Was wäre wenn???

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005
27.08.2001, 14:16
DarKnight



Zitat:
sumoman postete
Was muss ich machen das mein Mod zu einem Capture-the-Flag Mod wird?

Vergiss es lieber und spiel weiter CS...

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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006
27.08.2001, 14:49
Gott



wenn du koden kannst :
nimm einfach nen item_battery
und mach draus nen item_flag
und wenn er es aufehoben hat machste nen sprite aufn icon
ganz leicht 15 minuten oder so

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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007
27.08.2001, 14:54
Zeeke



hmm, ganz so einfach ist es doch nicht :)

Ich denke mal du musst 4 Entities coden:
Flagge Team 1
Falgge Team 2
Capture Point Team 1
Capture Point Team 2

Vielleicht sogar noch 2 Entities mehr:
Die Flagge von Team 1&2 während der Spieler sie trägt....
Dann halt noch der Logik Kram...

Etwas mehr als 15 Minuten dauert es schon :)

--

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008
27.08.2001, 15:07
[PE]Spinator



2 Entitys... Flagge und Capture Point. Den rest kannst du mit Variablen lösen.

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

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009
27.08.2001, 15:16
apfelkorn



Ja... und für den Capturepoint ein simples func_entity, das nichtmal was tun muss. Das geht alles übers item_object. Mehr als 15 Minuten würde ich auch nicht als Coding-arbeit einschätzen :)

--

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010
27.08.2001, 15:29
Zeeke



Hmmmm, ok ok, ich geb mich geschlagen *g*

--

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011
27.08.2001, 18:15
DarKnight



Aber dazu sollte man coden können....

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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012
29.08.2001, 18:25
Executioner



jo, sollte man *lol* nich so wie ich =)
(vorerst ...)

--------
in 5-6 jahren code ich euch alle weg! ;) *lol* - der wars mal wieder

--

www.virus-mod.de.vu <- die neue Mod, zur Vorgeschichte von Half-Life (*lol* steht noch nich in der Story auf der Hp ... is eben noch nich formuliert)

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013
29.08.2001, 21:20
EliteCounter



jo ahm ahm ich will postpoints!!!!

--

www.codingplanet.de
www.itn-clan.de.vu

EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!)

Was wäre wenn???

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014
29.08.2001, 21:28
Archangel



Zitat:
EliteCounter postete
jo ahm ahm ich will postpoints!!!!

lol?

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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015
29.08.2001, 21:53
Zeeke



Aber echt..
EliteCounter, hast du vielleicht nen Bruder namens Vipersnake? :)

--

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016
29.08.2001, 21:57
Archangel



und EliteCounter? hast du jetzt gaaaaaaanz viele "Postpoints"?

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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