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Autor Beitrag
000
02.04.2001, 17:34
Devil-Paddy



ich hab ein problem beim komplilieren.
meine map heisst "halflife"
beim kompilieren kommt dann die fehlermeldung:
**********ERROR***********
can't open D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\halflife.p0
was muss ich da machen??????
nachher in der console steht dann
map not found on server.

--

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001
02.04.2001, 17:40
Doomhammer



compiler problem, was vor diesem fehler kam und er deshalb die datei ned öffnen kann weil sie ned geschrieben wurde, post mal ALLES vom compilen !

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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002
02.04.2001, 18:00




(none)

--

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003
02.04.2001, 18:48
LePrau



Mh, er wechselt einfach nicht in das Verzeichnis, in dem die Map compiled wird, und demnach finden die niedlichen (Dos)-Compiler auch die Arbeitsdateien der vorhergehenden Proggies nicht. Da können sie lange im VALVE\MAPS Verzeichnis suchen, wenn die Map sich noch in Eigene Dateien (oder so) befindet....

--

voice - Ruhe in Frieden

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004
02.04.2001, 21:48
Devil-Paddy



ich komm immer noch nicht draus. was muss ich machen?????

--

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005
03.04.2001, 03:00
BSE_crid



Kompilierst Du mit den zhlt-Kompilern? Wenn ja, dann wird während dem Kompilieren auch eine Datei mapname.log erstellt (Mapname = Name Deiner Map). Diese Datei öfffnest Du mit Notepad und postest mal den gesamten Inhalt hier im Forum, Dann können wir mehr dazu sagen.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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006
03.04.2001, 15:18
Devil-Paddy



ich kompiliere mit wc.
ich hab wc neu installiert und auch eine neue map gemacht
aber es kommt wieder die gleiche meldung.

--

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007
03.04.2001, 21:10
BSE_crid



dann zieh' dir mal die zhlt-Kompiler auf http://www.dimensionalrift.com/zhlt und verwende diese Kompoiler anstelle der originalen Teile (funktioniert auch mit WC 3.x). Dann nochmal kompilieren und den Inhalt des mapname.log-Files hier posten. In diesem Log-File setehen nämlich unter anderem alle Fehler, die beim Kompilieren aufgetreten sind. Und DIE müssen wir erstmal kennen, bevor wir weiterhelfen können.

Der Fehler
**********ERROR***********
can't open D:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\halflife.p0
ist mit 99,9%iger Sicherheit nur ein Folgefehler, der durch einen früheren Error verursacht wurde.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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008
22.01.2004, 23:25
mabu



Hallo...musste auf grund von Platzmangel mir eine neue Festplatte zulegen.
Habe auch meine Maps mit genommen. :-)

so, wenn ich sie compilen möchte, bekomme ich die gleiche Meldung wie der Über mir. Es wurde aber nix geändert, vorher ging alles. Noch viel komischer ist, das die datei .p0 sehr wohl vorhanden ist.

Hier mal meine log:

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\de_tikal

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Error: Can't open C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\de_tikal.p0

----- END hlbsp -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\de_tikal
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\de_tikal.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\ZHLT\hlbsp.exe C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\de_tikal
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\SIERRA\Counter-Strike\cstrike\maps\de_tikal.log for the cause.

----- END hlbsp ----

einer einen RAT ?

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009
22.01.2004, 23:32
Snaeng



Ordner/file schreibgeschützt / File in use ?

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010
23.01.2004, 02:25
LePrau



Darf man mal fragen wo bei dir im Log hlcsg ausgeführt wird? das sollte eigentlich vor hlbsp gestartet werden, und anschließend hlvis und hlrad...

aber Lob für die Benutzung der Forensuche :)

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voice - Ruhe in Frieden

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011
24.01.2004, 11:59
Opey



Vielleicht hast du bei 'Build Programms' die falschen Datein in die falschen Zeilen geladen.

Also bei CSG hast du VIS geladen, bei RAD hast du BSP geladen usw.

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fr?her "M.D.Freezer"

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012
24.01.2004, 13:09
Smeagol



also ich sehe nur 3mal hlbsp !
demzufolge würde ich auch sagen, dass einfach der editor falsch eingerichtet wurde
-> tutorials

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