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000 27.08.2001, 12:59 [MDMA]Succer |
das sagt er wenn ich versuche die world_ump45.smd zu einem Model zu komeplieren mit der studiomdl.exe :-( Ich will mein Gewehr als Ump45 in CS ma testen aber nur in der world sicht (world_ump45.mdl) need help --Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 13:01 von [MDMA]Succer bearbeitet. |
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001 27.08.2001, 13:18 Da Maakus |
1. Du musst Reference benutzen. Sequence ist für Animationen. 2. Wenn du ein CS-Model dekompilierst, werden die Animationen total zerschossen, lad mal die ump-reference in MilkShape, dann die Shoot.smd-Animation rein, dann klickst du unten rechts auf den Anim-Button unddrückst auf play, dann weisst Du ,was ich meine. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 27.08.2001, 14:30 [MDMA]Succer |
also mitm world models habe ich es drauf da hab ich schon eins drin aber mit dem P model und V model hab ich noch end die probs !!! Brauche ein Tut dazu oder erklärts mir wie am besten -- |
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003 27.08.2001, 15:23 Da Maakus |
Die p_ und w_ models gehen ja auch, das ist kein Problem. Die v_models allerdings haben zwei Skelette, und genau das kann MilkShape nicht verarbeiten. Da kann man absolut nichts gegen tun. Das einzige, was ich Dir empfehlen kann, ist, die fixed Anims zu saugen, benutz mal die Forensuche auf www.cstrike.de --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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004 27.08.2001, 20:54 [MDMA]Succer |
bei den P models zeigter nur die wirbelsäule bis hin zur Waffe die er in der hand halten soll und wenn ich die Waffen den armbone bzw. an den letzten bone assigne und teste dann labert er mich von file consistensy zu (halt so ungefähr) das passiert auch mit manchen models kann mir jemand sagen was ich falsch mache oder WIE ich es richtig mache?? -- |
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