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Autor Beitrag
000
13.08.2002, 07:46
lord raW



Diese Fehlermeldung zusammen mit dem Dateipfad, wo sich die client.dll befindet, kommt bei mir, wenn ich versuche, die neu erstellte client.dll aus dem SDK2.2 verwenden will;
die hl.dll funktioniert aber fehlerlos,
was hab ich da falsch gemacht?

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001
13.08.2002, 07:48
Exec



liblist.gam checken, ob da "clientdll "1"" (oder so) is...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
13.08.2002, 07:58
lord raW



Zitat:
Exec postete
liblist.gam checken, ob da "clientdll "1"" (oder so) is...

das hab ich, da ist alles ok

--

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003
13.08.2002, 08:34
K-Putt



stimmt auch die pfadangabe inder liblist.gam?
also

cl_dll "cl_dlls\client.dll"

?

--

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004
13.08.2002, 14:29
Rockefeller



aha, seit neuestem muss man also auch den Pfad zur client.dll angeben? :D

Dem ist definitiv nicht so, es reicht ein cldll "1" in der liblist.gam.

--

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005
13.08.2002, 16:52
King of Darkness



mhhh ich verwende den pfad und find es sicherer als das mit der 1

--

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006
14.08.2002, 07:33
lord raW



hier ein screen von der Fehlermeldung:

//Edit
Danke K-Putt für das Angebot, hab es jetzt aber wo anders oben

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 09:11 von lord raW bearbeitet.
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007
14.08.2002, 08:08
K-Putt



Ich seh nur ein rotes [x], bei Piranho kannst du nicht auf Bilder verlinken, und in der Adresszeiel einfügen funkt auch nicht (keine Berechtigung). Wenn du willst kannst du mir ja das Bild [url="mailto:drscream15@hotmail.com"]Mailen[/url], ich uppe es dann auf nen Space von mir.

cu,
K-Putt

--

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008
14.08.2002, 14:41
lord raW



weis keiner Rat?

--

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009
15.08.2002, 01:07
Bufferoverflow



hmm Striche falschrum / != \ ?

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010
15.08.2002, 01:10
Grom



dürfte eigentlich nicht stören... aber vielleicht die Datenträgerbezeichnung "Y"?!

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011
15.08.2002, 16:40
Rockefeller



Lädst du irgentwelche externen DLLs? Z.B. fmod.dll?

BTW: Es ist übrigens total wurscht, was in der liblist.gam drin steht, wenn eine client.dll im Ordner cl_dlls exisitiert, wird diese in jedem Fall geladen.

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012
16.08.2002, 07:25
lord raW



hab das Problem gelöst, ist eigentlich ein hausgemachtes gewesen:

ich hab auf meinem Computer zwei Versionen von Half-Life installiert, die aktuellsten Version, und eine (eben die auf Y, wo ich es ausprobiert habe) in der Version 1.0.0.4; als ich dann die neue, von mir erstellte client.dll bei der aktuellen Version ausprobiert habe, hat alles geklappt.

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