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Autor Beitrag
000
25.11.2001, 16:34
mapdog



Also,
ich hab die mp.dll (FullSDK 2.1 !!!) mit Borland 5.5 compiled.
Beim starten des HL-Trainingskurs (hab ich zurzeit bei der MOD als Startlevel)
rattern bestimmt fünfzig
"can't init monster_xxx" runter (das heisst, dass keine monster da sind)
wie kann ich das beheben?

falls dieses thema schon mal behandelt wurde (ich danke schon, suche aber seit ner halben stunde vergeblich)
würd ich mich auch mit nem link begnügen.

thx im vorraus

--

Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten!

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001
25.11.2001, 17:02
Exec



also hmpf
in der mp.dll sind keine veicher drin =)
(so weit ich weis .... )

hmpf, bist in die console gekickt worden? ganz ausm game raus?

weil bei mir kommn da einfach keine viecher, ganz ohne error, sind einfach nich da

also sorry, dafür brauchste msvc++ , leider :-(

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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002
25.11.2001, 17:06
mapdog



shaise!!!
bei mir kommen auch keine viecher, das spiel geht ganz normal, ausser, dass es beim levelwechsel abstürzt (is aber kein problem, weil coop-mod)
wo sind denn dann die viecher?

--

Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten!

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003
25.11.2001, 17:36
Exec



na die sind inner client.dll
so und die kann man (leider) nur mit msvc++ compilen *heul*

also mit den freeware compilern gehen nur mini-dm-mods :-(

ps: das msvc++ kostet ne stange geld .... (oda man saugt sichs, wenn man weis wo, nich wie ich :-( *g*)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
25.11.2001, 17:38
mapdog



hmm...
aber wenn ich keine neuen monster dazufügen will, oder editieren will, kann ich doch auch die client.dll vin Hlaf-life nehmen, oder?

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.11.2001 um 17:43 von mapdog bearbeitet.
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005
25.11.2001, 17:52
Exec



hmpf
is imma sone sache .... eigendlich nich =)
weil wenn du was veränderst, bekommst dann probs, weils nich zusammenpasst (glaub ich doch ...)

probs einfach mal aus ... ;-) ka was passiert

--

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006
25.11.2001, 17:55
mapdog



funzt ned
trotzdem danke
ich lade jetzt mit morpheus msvc 6 runter, vielleicht isses in einem monat fertig! ich freu mich jetzt schon!

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.11.2001 um 17:58 von mapdog bearbeitet.
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007
25.11.2001, 19:07
Exec



is morpheus son test teil?

gib mal url,plz =)

--

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008
25.11.2001, 19:22
mapdog



morpheus sowas ähnliches wie Limewire oder Napster.
Nur halt für alles mögliche.
Jeder hat nen shared files-ordner, aus dem andere die dateien ziehen.
is doch geil, kannste nicht verklagen.
url hab ich keine (habs von ner CD)

--

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009
25.11.2001, 19:29
Archangel



hrmf, wtf erzählt ihr hier?
die monster haben NIX mit der client.dll zu tun!

um die client.dll zu compilen brauch man schon msvc++, ok..

aber wenn du schreibst:
ich hab die mp.dll (FullSDK 2.1 !!!) mit Borland 5.5 compiled.

dann hast du das falsche sdk runtergeladen, das full sdk enthält nur ein projekt hl, aber kein proj mp, wenn du eine mp.dll compilet hast, is das das standard sdk, in dem keine AI und ergo keine monster drin sind.

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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010
25.11.2001, 19:34
mapdog



naja es war das proSDK Source code aber ich dachte das wär das selbe

--

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