000
24.12.2001, 09:33
mapdog
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Hab mal schnell ne Waffe gecodet, keine Errors im Sourcecode, aber: ich bekomme keine Waffe wenn ich "impulse 101" eingebe!! Aus der Konsole schließe ich, dass die waffe nicht geladen (oder created) wird. aber sehts euch mal selbst an (der Text erscheint beim starten einer Map)
execing language.cfg execing autoexec.cfg execing violence.cfg execing config.cfg "sv_aim" changed to "0.000000" execing config.cfg Adding: spec_enf/dlls/mp.dll Dll loaded for mod Special Enforces execing skill.cfg Spawn Server t0a0 Clearing memory "sv_clienttrace" changed to "1.000000" Texture load: 38.6ms execing game.cfg "mp_fraglimit" changed to "0.000000" "mp_timelimit" changed to "0.000000" "mp_flashlight" changed to "1" GAME SKILL LEVEL:1 Can't create entity: weapon_m16 NULL Ent in UTIL_PrecacheOtherWeapon Can't create entity: ammo_m16 NULL Ent in UTIL_PrecacheOther 0 entities inhibited Game started Server requiring authentication Local connection. Connection accepted. Spooling demo header. BUILD 1786 SERVER (0 CRC) Server # 1 Serverinfo packet received. Remote host: Half-Life "sv_cheats" changed to "1" Verifying and downloading resources... Setting up renderer... Verifying and uploading resources... Custom resources total 6.15K Decals: 6.15K ---------------------- Resources to request: 0 bytes Custom resource propagation complete. CL_SignonReply: 1 29.1 megabyte data cache CL_SignonReply: 2
Also, irgendwelche lösungsvorschläge?
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Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten!
Dieser Beitrag wurde am 24.12.2001 um 09:33 von mapdog bearbeitet.
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001
24.12.2001, 10:01
bbjoker
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Hallo,
ganz einfach .. du musst in die weapons.cpp diese Codezeile einfügen .. gleich unter den der MP5
// m16 UTIL_PrecacheOtherWeapon( "weapon_m16" ); UTIL_PrecacheOther( "ammo_m16" );
Natürlich musst du die "weapon_m16 oder ammo_m16" auf deine Waffe anpasen ...
dann müsste es klappen!
CU!
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002
24.12.2001, 11:44
mapdog
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Danke! Hab inzw. aber neues prob: Hab die M16 überall richtig(nach tut auf DHCC) Eingestellt. auch in client.dll Aba dieser @$?!%§-Fehler:
--------------------Configuration: hl - Win32 Profile-------------------- Compiling... M16.cpp C:\Eigene Dateien\fullsdk21codeonly\Kopie von SourceCode\dlls\M16.cpp(291) : error C2065: 'BULLET_PLAYER_M16' : undeclared identifier Error executing cl.exe.
spirit.dll - 1 error(s), 0 warning(s)
taucht plötzlich auf!!
so nebenbei, könnte mir jemand sagen, wie/ob man MSVC++ auf Deutsch unstellen kann?
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Dieser Beitrag wurde am 24.12.2001 um 14:56 von mapdog bearbeitet.
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003
24.12.2001, 17:19
McMapper
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hmpfl ok du suchst nach PLAYER_BULLET_MP5
schaust ma wo es deklariert wird und pappst dat gleiche mit der m16 drunter
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004
24.12.2001, 17:24
Ferdi
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steht in der weapons.h ziemlich oben.... sollte dann so aussehen:
// bullet types typedef enum { BULLET_NONE = 0, BULLET_PLAYER_9MM, // glock BULLET_PLAYER_MP5, // mp5 [color="#0000FF"]BULLET_PLAYER_M16, // m16[/color] BULLET_PLAYER_357, // python BULLET_PLAYER_BUCKSHOT, // shotgun BULLET_PLAYER_CROWBAR, // crowbar swipe
BULLET_MONSTER_9MM, BULLET_MONSTER_MP5, BULLET_MONSTER_12MM, } Bullet;
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Dieser Beitrag wurde am 24.12.2001 um 17:26 von Ferdi bearbeitet.
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005
25.12.2001, 02:16
mapdog
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danke
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