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Autor Beitrag
000
24.12.2001, 09:33
mapdog



Hab mal schnell ne Waffe gecodet, keine Errors im Sourcecode,
aber: ich bekomme keine Waffe wenn ich "impulse 101" eingebe!!
Aus der Konsole schließe ich, dass die waffe nicht geladen (oder created)
wird.
aber sehts euch mal selbst an
(der Text erscheint beim starten einer Map)

execing language.cfg
execing autoexec.cfg
execing violence.cfg
execing config.cfg
"sv_aim" changed to "0.000000"
execing config.cfg

Adding: spec_enf/dlls/mp.dll
Dll loaded for mod Special Enforces
execing skill.cfg
Spawn Server t0a0
Clearing memory
"sv_clienttrace" changed to "1.000000"
Texture load: 38.6ms
execing game.cfg
"mp_fraglimit" changed to "0.000000"
"mp_timelimit" changed to "0.000000"
"mp_flashlight" changed to "1"

GAME SKILL LEVEL:1
Can't create entity: weapon_m16
NULL Ent in UTIL_PrecacheOtherWeapon
Can't create entity: ammo_m16
NULL Ent in UTIL_PrecacheOther
0 entities inhibited
Game started
Server requiring authentication
Local connection.
Connection accepted.
Spooling demo header.

BUILD 1786 SERVER (0 CRC)
Server # 1
Serverinfo packet received.
Remote host: Half-Life
"sv_cheats" changed to "1"
Verifying and downloading resources...
Setting up renderer...
Verifying and uploading resources...
Custom resources total 6.15K
Decals: 6.15K
----------------------
Resources to request: 0 bytes
Custom resource propagation complete.
CL_SignonReply: 1
29.1 megabyte data cache
CL_SignonReply: 2

Also, irgendwelche lösungsvorschläge?

--

Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten!


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2001 um 09:33 von mapdog bearbeitet.
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001
24.12.2001, 10:01
bbjoker



Hallo,

ganz einfach .. du musst in die weapons.cpp diese Codezeile einfügen .. gleich unter den der MP5

// m16
UTIL_PrecacheOtherWeapon( "weapon_m16" );
UTIL_PrecacheOther( "ammo_m16" );

Natürlich musst du die "weapon_m16 oder ammo_m16" auf deine Waffe anpasen ...

dann müsste es klappen!

CU!

--

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002
24.12.2001, 11:44
mapdog



Danke!
Hab inzw. aber neues prob: Hab die M16 überall richtig(nach tut auf DHCC)
Eingestellt. auch in client.dll
Aba dieser @$?!%§-Fehler:

--------------------Configuration: hl - Win32 Profile--------------------
Compiling...
M16.cpp
C:\Eigene Dateien\fullsdk21codeonly\Kopie von SourceCode\dlls\M16.cpp(291) : error C2065: 'BULLET_PLAYER_M16' : undeclared identifier
Error executing cl.exe.

spirit.dll - 1 error(s), 0 warning(s)

taucht plötzlich auf!!

so nebenbei, könnte mir jemand sagen, wie/ob man MSVC++ auf Deutsch unstellen kann?

--

Man ist immer noch nicht besoffen, solange man am Boden liegen kann, ohne sich festzuhalten!


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2001 um 14:56 von mapdog bearbeitet.
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003
24.12.2001, 17:19
McMapper



hmpfl ok du suchst nach PLAYER_BULLET_MP5

schaust ma wo es deklariert wird und pappst dat gleiche mit der m16 drunter

--

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004
24.12.2001, 17:24
Ferdi



steht in der weapons.h ziemlich oben....
sollte dann so aussehen:

Quellcode:
// bullet types
typedef enum
{
BULLET_NONE = 0,
BULLET_PLAYER_9MM, // glock
BULLET_PLAYER_MP5, // mp5
[color="#0000FF"]BULLET_PLAYER_M16, // m16[/color]
BULLET_PLAYER_357, // python
BULLET_PLAYER_BUCKSHOT, // shotgun
BULLET_PLAYER_CROWBAR, // crowbar swipe

BULLET_MONSTER_9MM,
BULLET_MONSTER_MP5,
BULLET_MONSTER_12MM,
} Bullet;

--


Dieser Beitrag wurde am 24.12.2001 um 17:26 von Ferdi bearbeitet.
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005
25.12.2001, 02:16
mapdog



danke

--

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