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Autor Beitrag
000
05.06.2008, 11:57
superpilz



Hallo,
habe hier ein Problem.
Ich habe in meiner Map ein brennendes Auto erstellt, der Player steht zu Spielbeginn daneben. Ich will das am Anfang eine Camera angeht, die dann aus dem Auto herausfährt, um dem Spieler den Eindruck zu vermitteln, er steigt aus dem Auto aus. Ich habe also ein point_viewcontrol erstellt, ihm einen Namen gegeben,bei hold time 10 sec, und dann ein path_corner im entsprechenden Feld eingetragen, dann weitere pc's erstellt,diese mit next stop target verlinkt, dann ein logic_auto erstellt, mit einem output zur Camera, mit folgenden Einstellungen:

----------------------
My output named: OnMapSpawn
target entities named: cam1
via this input: enable
-
-
----------------------
Aber anstatt das die Cam am Spielanfang überhaupt nur ANGEHT, passiert überhaupt nichts, der Spieler kann sich sofort bewegen.
PS: Bei logic_auto ist bereits "gordon precriminal" eingetragen, damit es funktioniert.

greetz, SP

--

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001
06.06.2008, 23:26
koboLd



ich weiss nicht ob dir das weiterhilft aber witzigerweise hatte ich vor kurzem das problem genau in die andere richtung..
man hing vom start weg in der map am viewcontrol fest und ich musste es via logic_auto und onmapspawn so triggern das es am start deaktiviert wird..

also hab ich 2 tips für dich...

lass das logic auto mal weg und schau ob man nicht automatisch sowieso in das viewcontrol "rutscht"..
dann könntest dus am ende des "paths" ja via triggern wieder deaktivieren..

und/oder versuch mal die flag "Infinite Hold Time" beim viewcontrol anzumachen und es auch hier wieder am ende der fahrt wieder via trigger zu deaktivieren..

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2008 um 23:32 von koboLd bearbeitet.
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