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Autor Beitrag
000
01.02.2007, 12:52
JohnLeDon



ich möchte meine kamera zur seite drehen, so dass es aussieht, als würde der spieler halbtot am boden liegen...(spieler sicht.)

ich habe ein point_viewcontrol als kamera, welches auf der seite liegt und auf ein info_target zeigt. es geht auch nicht, wenn ich das info_target zur seite drehe.

weiss jemand wie ich das lösen kann?

thanx...

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001
01.02.2007, 13:06
Sven Monhof



was heißt, das info_target ist zur seite gelegt?
um 90 grad gedreht, oder wirklich miteinem func_tracktrain als parent?

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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002
01.02.2007, 13:34
JohnLeDon



ich habs einfach um 90 grad gedreht.

die sequenz läuft so ab:
camera1 - man sieht den boss. der wirft ne granate, dann
camera2 - die muss jetzt zur seite gedreht sein...man sieht den boss wegrennen.
camera3 - immer noch boss der rennt und dann dropship.

cam1 und 2 sind fest, cam3 hat dann einen pfad.

also kein func_tracktrain bei cam2 (die zur seite sein muss).....

brauchts so ein func_tracktrain um das zur seite zu legen?

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003
01.02.2007, 14:36
Richman
Moderator


Wenn's mit dem Verstellen der Angles nicht klappt, reicht auch ein func_door_rotating.

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