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Autor Beitrag
000
10.10.2001, 22:08
Deathstar



hi ich hab vor nen phätten effekt zu mappen aber dafür darf die cam HÖCHSTENS 0.05sek. (0.03sek wären besser) das bild halten. geht das überhaupt OHNE CODEN?

[edit] Und wie mach ich das die alle hintereinander durchschalten ,weil die sollen als startcams dienen und nach einer bestimmten reihenfolge mir dienen sollen,das ist wichtig für den effekt?[/edit]

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Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 22:23 von Waypointer bearbeitet.
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001
11.10.2001, 04:11
Da Maakus



Öh, für Half-Life oder wie? Startcams?

Sorry, drück Dich mal was klarer aus.

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
11.10.2001, 07:45
hausi



Ich denke, er meint in CS, wenn man beginnt. K. A, ob das geht.

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003
11.10.2001, 19:21
Deathstar



Füt cs *schäm* das sollen die cams sein, die wenn man die map startet und kein team ausgewählt hat , sieht!

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004
11.10.2001, 20:18
ElChupkapres



probier es indem du ne testmap baust ein raum 3 cams mit den entsprchenden einstellungen und da siehste es!

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005
11.10.2001, 20:28
Deathstar



[edit]tja das geht leider net aber ich beschreibe mal meinen effekt vielleicht macht mal einer 'n tut drüber!?!
Also ich möchte das 25Kameras die in einem kreis um ein target ausgebaut sind hintereinander 1,2,3,4,5,6,7,usw. bis 25 innerhalb von 1sek (sprich jede cam 0.04sek.)lang durchschalten so dass die eine runde machen das ist ein echt PhÄter effekt wenn man das richtig macht ich hab da so vorstlleungen aber es funzt net wer kann mir helfen und der speed ist wichtig weil es sonst nicht wirkt![/edit]

Wer kann helfen?

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Dieser Beitrag wurde am 11.10.2001 um 22:02 von Waypointer bearbeitet.
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006
11.10.2001, 22:28
Grim_Reaper



mach für die Kamera position 'n func_train.
dann fährt die auch im Kreis. Man kann nicht nur das ziel beweglich machen, sondern auch die Kamera, oder willst du damit vielleicht nen "ruckel Effekt" oder irgendwas machen?

wenn ja, dann würd ich das so machen
halt die kameras und trigger_relays(mit 0.003 sek verzögerung) mit gleichen namen, wenn du die triggerst, die camera und der trigger_relay zur gleichen zeit ablaufen, und der trigger_relay die nächste Kamera +nächsten trigger relay triggert, das würd funzen, aber mitm train isses einfacher

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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007
11.10.2001, 23:36
ElChupkapres



ich glaub er will den matrix effect wo neo auf dem dach ist und den kugel ausweicht oder? Dann mach es so wie Grim_Reaper erklärt hat! Mit dem train!

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008
12.10.2001, 00:53
Da Maakus



Dieser Kamera-Effekt ist übrigens ein eigetragenes Warenzeichen und heisst "Bullet Time" =)

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"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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009
12.10.2001, 11:43
Deathstar



ja das ist genau das was ich meine kann mir bitte einer erklären wie ich das machen soll?Ich hab von diesen func_trains und so keine ahnung wie macht man wegounkte dafür kann man das auch sau schnell (geschw. der cam) machen?
Danke!

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010
12.10.2001, 13:22
ElChupkapres



Kuck in das zug tutorial. Und statt den Zug nimmst du nen trigger_camera (glaub das es so heist). Müßte genauso funktionieren.
Wie wir alle wissen: Probieren geht über studieren!

@Da Maakus: mhhh.. Schlechter Scherz =)

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011
12.10.2001, 14:38
Deathstar



Ôk hab ich gemacht bekomm ich aber net hin kann mir nicht einer von euch ausführlich erklären wie ich das machen soll?Das das nachher auch den effekt bewirkt weil ich fänd das echt goil!

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012
12.10.2001, 16:18
ElChupkapres



Beschreib doch mal was du bisher gemacht/probiert hast!

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013
12.10.2001, 16:39
Grim_Reaper



Du kannst den Effekt nur nachstellen. Ein Appear Flag "Bullet Time" gibts nich.

pass auf.
Du nimmst dir einen path_track. dann baust du noch einen. gibts beim ersten beim target den namen des zweiten an und dass machst widerholst du dann weiterhin, bis du mit den path_tracks eine Strecke gebaut hast, die die Kamerea abfahren, bzw. schweben soll. beim trigger_camera gibst du dann bei "Path Corner" den Namen des ersten Path corners aus deiner Strecke an.

Dann müsste es eigentlich funzen

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014
12.10.2001, 17:12
ElChupkapres



mann muss, glaub ich, noch nen target angeben! du packst noch nen info_target dahin wo die camera hinsehen soll. Diesem target gibts tu nen namen (z.B. camtarget1). Nun gibst du bei den einstellungen der trigger_camera unter target diesen namen ein. so zeigt die camera immer auf diesen punkt. Glaub ich....

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015
12.10.2001, 17:58
Deathstar



ja ok aber wie schaffe ich es das die camera höchstens ne sekunde oder noch weniger bei einem path_track bleibt?Wo ist der unterschied zwischen path_track und path_corner?

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016
12.10.2001, 18:39
ElChupkapres



also wenn du ein bisschen egnlisch kannst solltest du das wissen wo man das einstellen kann. da gibt es die einstellungsmöglichkeit wo du auch einstellst wecler path als nächstes angefahen werden soll. Es scheint mir als ob du ein bisschen faul bist!

Zur zweiten Frage: ein blick in die Entity Blibliothek sollte den unterschied klären

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017
12.10.2001, 19:55
Deathstar



ja hab ich auch vor dem Lesen des comment gemacht!Aber mit dem speed kann ich das irgendwie einstellen das er 25 cams innerhalb ner sek. abfährt?

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Dieser Beitrag wurde am 12.10.2001 um 19:56 von Waypointer bearbeitet.
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018
13.10.2001, 03:12
ElChupkapres



also ich glaub ich verzweiflw: Du baust also die path_tracks mit den eigenschafte name: path1 und next target: path2. Das nächste path entity wird name= path2: next traget = path3 und so weiter da wo die cameara entlank fahren soll OK?

Nun baust do nen func_target oder wie das heist und gibts beim namen target1 Das dawo die camera ingucken soll! so nun kommt die camera. Du macht ein neues entity mit den eingenschaften : trigger_camera: und dor stellst du eingenschften ein wie speed (initial Speed ~ 600) Path corner ~ path1.

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