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000 10.10.2001, 22:08 Deathstar |
hi ich hab vor nen phätten effekt zu mappen aber dafür darf die cam HÖCHSTENS 0.05sek. (0.03sek wären besser) das bild halten. geht das überhaupt OHNE CODEN? [edit] Und wie mach ich das die alle hintereinander durchschalten ,weil die sollen als startcams dienen und nach einer bestimmten reihenfolge mir dienen sollen,das ist wichtig für den effekt?[/edit] --Dieser Beitrag wurde am 10.10.2001 um 22:23 von Waypointer bearbeitet. |
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001 11.10.2001, 04:11 Da Maakus |
Öh, für Half-Life oder wie? Startcams? Sorry, drück Dich mal was klarer aus. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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002 11.10.2001, 07:45 hausi |
Ich denke, er meint in CS, wenn man beginnt. K. A, ob das geht. -- |
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003 11.10.2001, 19:21 Deathstar |
Füt cs *schäm* das sollen die cams sein, die wenn man die map startet und kein team ausgewählt hat , sieht! -- |
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004 11.10.2001, 20:18 ElChupkapres |
probier es indem du ne testmap baust ein raum 3 cams mit den entsprchenden einstellungen und da siehste es! -- |
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005 11.10.2001, 20:28 Deathstar |
[edit]tja das geht leider net aber ich beschreibe mal meinen effekt vielleicht macht mal einer 'n tut drüber!?! Wer kann helfen? --Dieser Beitrag wurde am 11.10.2001 um 22:02 von Waypointer bearbeitet. |
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006 11.10.2001, 22:28 Grim_Reaper |
mach für die Kamera position 'n func_train. wenn ja, dann würd ich das so machen Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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007 11.10.2001, 23:36 ElChupkapres |
ich glaub er will den matrix effect wo neo auf dem dach ist und den kugel ausweicht oder? Dann mach es so wie Grim_Reaper erklärt hat! Mit dem train! -- |
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008 12.10.2001, 00:53 Da Maakus |
Dieser Kamera-Effekt ist übrigens ein eigetragenes Warenzeichen und heisst "Bullet Time" =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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009 12.10.2001, 11:43 Deathstar |
ja das ist genau das was ich meine kann mir bitte einer erklären wie ich das machen soll?Ich hab von diesen func_trains und so keine ahnung wie macht man wegounkte dafür kann man das auch sau schnell (geschw. der cam) machen? |
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010 12.10.2001, 13:22 ElChupkapres |
Kuck in das zug tutorial. Und statt den Zug nimmst du nen trigger_camera (glaub das es so heist). Müßte genauso funktionieren. @Da Maakus: mhhh.. Schlechter Scherz =) -- |
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011 12.10.2001, 14:38 Deathstar |
Ôk hab ich gemacht bekomm ich aber net hin kann mir nicht einer von euch ausführlich erklären wie ich das machen soll?Das das nachher auch den effekt bewirkt weil ich fänd das echt goil! -- |
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012 12.10.2001, 16:18 ElChupkapres |
Beschreib doch mal was du bisher gemacht/probiert hast! -- |
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013 12.10.2001, 16:39 Grim_Reaper |
Du kannst den Effekt nur nachstellen. Ein Appear Flag "Bullet Time" gibts nich. pass auf. Dann müsste es eigentlich funzen --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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014 12.10.2001, 17:12 ElChupkapres |
mann muss, glaub ich, noch nen target angeben! du packst noch nen info_target dahin wo die camera hinsehen soll. Diesem target gibts tu nen namen (z.B. camtarget1). Nun gibst du bei den einstellungen der trigger_camera unter target diesen namen ein. so zeigt die camera immer auf diesen punkt. Glaub ich.... -- |
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015 12.10.2001, 17:58 Deathstar |
ja ok aber wie schaffe ich es das die camera höchstens ne sekunde oder noch weniger bei einem path_track bleibt?Wo ist der unterschied zwischen path_track und path_corner? -- |
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016 12.10.2001, 18:39 ElChupkapres |
also wenn du ein bisschen egnlisch kannst solltest du das wissen wo man das einstellen kann. da gibt es die einstellungsmöglichkeit wo du auch einstellst wecler path als nächstes angefahen werden soll. Es scheint mir als ob du ein bisschen faul bist! Zur zweiten Frage: ein blick in die Entity Blibliothek sollte den unterschied klären -- |
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017 12.10.2001, 19:55 Deathstar |
ja hab ich auch vor dem Lesen des comment gemacht!Aber mit dem speed kann ich das irgendwie einstellen das er 25 cams innerhalb ner sek. abfährt? --Dieser Beitrag wurde am 12.10.2001 um 19:56 von Waypointer bearbeitet. |
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018 13.10.2001, 03:12 ElChupkapres |
also ich glaub ich verzweiflw: Du baust also die path_tracks mit den eigenschafte name: path1 und next target: path2. Das nächste path entity wird name= path2: next traget = path3 und so weiter da wo die cameara entlank fahren soll OK? Nun baust do nen func_target oder wie das heist und gibts beim namen target1 Das dawo die camera ingucken soll! so nun kommt die camera. Du macht ein neues entity mit den eingenschaften : trigger_camera: und dor stellst du eingenschften ein wie speed (initial Speed ~ 600) Path corner ~ path1. -- |
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