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000 07.07.2002, 12:28 levelad |
Seht euch mein Cabrio an undsagt mir wie es euch gefällt. Das Cabrio besteht aus über 500 Brushes, die r_speeds müssten bei 650-700 liegen. |
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001 07.07.2002, 12:30 Linga Administrator |
wie zum geier kommt man denn auf die idee, sowas in worldcraft zu machen? =) |
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002 07.07.2002, 12:30 Smeagol |
also ... eindeutig zu hohe r_speeds ;) |
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003 07.07.2002, 12:38 levelad |
Paar sekunden auf der Seite und schon stürzen sich alle drauf, da merkt man dass hier mehr los ist als auf anderen Seiten.=) Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 17:06 von levelad bearbeitet. |
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004 07.07.2002, 12:40 KhanRKerensky |
Also sowas sollte man nicht Brushen... das lohnt sich doch einfach net. Nimm dich Milkshape und gut is. Dann klapts auch mit den Polies. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 07.07.2002, 12:41 levelad |
Das is ja hier wie nen Livechat hehe. Ist Milkshape komplizierter als Hammer? -- |
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006 07.07.2002, 12:48 K-Putt |
Milhshape ist kein Level Editor, sondern ein Modeling Tool. Eine gewisse einarbeitunszeit brauchst du schon, aber such mal im forum und mit google nach Milhshape, da findest du sicher nen haufen tuts dafür cu, Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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007 07.07.2002, 12:55 Mujula |
Er kann die Karre mit Hammer als DXF exportieren und in Milk laden. Dann macht er ein HL Model draus und tada! --[The Legend Of Selda: Raven's Nightmare -- A HL Mod][Tutorial-Suche][Got Milk?] |
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008 07.07.2002, 12:56 BRoDO |
erst der schreibtisch, jetzt ein cabrio - sind prefabs jetzt im trend? ihr könntet das zeug eigentlich mal da rein tuen. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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009 07.07.2002, 13:00 levelad |
Gut ich werde das Cabrio in die Prefab Abteilung von thewall stellen. Das mit dem Exportiern nach Milkshape probier ich auchmal, zweifle aber ob das funktioniert. Mist, hab grad gesehen dir Prefabs dürfen nur 120 r_speed haben. --Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 13:06 von levelad bearbeitet. |
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010 07.07.2002, 13:01 NewbZ |
Also ich find des lustig :) -- |
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011 07.07.2002, 13:05 Mujula |
Doppelpost --[The Legend Of Selda: Raven's Nightmare -- A HL Mod][Tutorial-Suche][Got Milk?] Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 13:07 von Mujula bearbeitet. |
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012 07.07.2002, 14:12 Vinny |
besteht die kleine Deutschlandflage aus 3 brushes? das interessiert mich wirklich... -- |
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013 07.07.2002, 15:09 levelad |
Ja die Flagge besteht aus 3 brushes hehe =) -- |
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014 07.07.2002, 15:18 Acumen |
Das ist doch krank. Ich will gar nicht wissen wie lang du vor dem Ding gesessen hast. Wegen dem Auto in Milkshape: Nummer 1: http://xu1productions.com/3dstudio/tuts/auditut.html Wobei die natürlich nicht ganz HL-tauglich sind. Aber man kann ja noch na Menge Polygone sparen, wenns sein muss. Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 15:20 von Acumen bearbeitet. |
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015 07.07.2002, 15:33 BloodySlash |
lol aus 3 brushen ! [ portfolio ] [ deviantart ] |
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016 07.07.2002, 16:51 levelad |
@Acumen so wie das aussieht kann das ja jeder, nach ner textur das Auto formen, das hat ja nix mit Phantasie zu tun. -- |
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017 07.07.2002, 17:18 KhanRKerensky |
@levellad: Mach das erstmal... Ist nicht so einfach wie man denkt. Zudem arbeiten verdammt viele Modeler nach Refpics. Ich gehör auch dazu... zwar improvier ich schon mal, aber meistens halt mittem Refpic. Aber zieh dir mal Milkshape und mach "mal eben"... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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018 07.07.2002, 17:59 Acumen |
lol, als ob das so einfach wäre. aber na gut, wenn du meinst. |
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019 07.07.2002, 18:53 Clang |
So n' Cabriodingens bekommnt man doch bei irgend soner wad als Dreingabe...oder irre ich da ? Ma' gucken.... -- |
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020 07.07.2002, 19:31 -]wurm[- |
naaaajaa ;) zum glück sehen die 'echten' autos besser aus *fg* --Leveldesigner bei Dark-Zone |
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021 07.07.2002, 19:54 levelad |
Ok ich werde Mikshape ausprobieren, aber woher weiss ich dann wie groß ich z.B eine Pistole machen muss damit sie zum Playermodel passt? -- |
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022 09.07.2002, 17:56 BRoDO |
du kannst sie so gross machen wie du willst. beim kompilieren kannst du sie dann scalen. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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