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Autor Beitrag
000
07.07.2002, 12:28
levelad



Seht euch mein Cabrio an undsagt mir wie es euch gefällt. Das Cabrio besteht aus über 500 Brushes, die r_speeds müssten bei 650-700 liegen.




Wer sich das Cabrio live ansehen will kann die bsp runterladen.HIER

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001
07.07.2002, 12:30
Linga
Administrator


wie zum geier kommt man denn auf die idee, sowas in worldcraft zu machen? =)
Den umständen entsprechent sieht es ganz gut aus aber trotzdem steht es ausser konkurenz zu vergleichbaren objekten aus einem modeller...

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002
07.07.2002, 12:30
Smeagol



also ... eindeutig zu hohe r_speeds ;)
sieht aber ganz nett aus

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003
07.07.2002, 12:38
levelad



Paar sekunden auf der Seite und schon stürzen sich alle drauf, da merkt man dass hier mehr los ist als auf anderen Seiten.=)
Wenn vieleicht jemand das Cabrio für seinen MOD haben will dann schreibt
doch an Herget1st@T-Online.de*sorry hatte email vorher falsch*
Wenn der Wagen z.B in einer Garage oder einem abgeschnittenen Umgebung stehen würde dann wären die r_speeds doch unter dem limit von 800?

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Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 17:06 von levelad bearbeitet.
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004
07.07.2002, 12:40
KhanRKerensky



Also sowas sollte man nicht Brushen... das lohnt sich doch einfach net. Nimm dich Milkshape und gut is. Dann klapts auch mit den Polies.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
07.07.2002, 12:41
levelad



Das is ja hier wie nen Livechat hehe. Ist Milkshape komplizierter als Hammer?

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006
07.07.2002, 12:48
K-Putt



Milhshape ist kein Level Editor, sondern ein Modeling Tool. Eine gewisse einarbeitunszeit brauchst du schon, aber such mal im forum und mit google nach Milhshape, da findest du sicher nen haufen tuts dafür

cu,
K-Putt

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Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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007
07.07.2002, 12:55
Mujula



Er kann die Karre mit Hammer als DXF exportieren und in Milk laden. Dann macht er ein HL Model draus und tada!

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[The Legend Of Selda: Raven's Nightmare -- A HL Mod][Tutorial-Suche][Got Milk?]

"Hast DU meine Maske gestohlen??"<-- Und das frage ich, obwohl ich die Makse selbst gestohlen hab...

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008
07.07.2002, 12:56
BRoDO



erst der schreibtisch, jetzt ein cabrio - sind prefabs jetzt im trend? ihr könntet das zeug eigentlich mal da rein tuen.

--

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009
07.07.2002, 13:00
levelad



Gut ich werde das Cabrio in die Prefab Abteilung von thewall stellen. Das mit dem Exportiern nach Milkshape probier ich auchmal, zweifle aber ob das funktioniert. Mist, hab grad gesehen dir Prefabs dürfen nur 120 r_speed haben.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 13:06 von levelad bearbeitet.
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010
07.07.2002, 13:01
NewbZ



Also ich find des lustig :)

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011
07.07.2002, 13:05
Mujula



Doppelpost

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[The Legend Of Selda: Raven's Nightmare -- A HL Mod][Tutorial-Suche][Got Milk?]

"Hast DU meine Maske gestohlen??"<-- Und das frage ich, obwohl ich die Makse selbst gestohlen hab...


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 13:07 von Mujula bearbeitet.
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012
07.07.2002, 14:12
Vinny



besteht die kleine Deutschlandflage aus 3 brushes? das interessiert mich wirklich...

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013
07.07.2002, 15:09
levelad



Ja die Flagge besteht aus 3 brushes hehe =)

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014
07.07.2002, 15:18
Acumen



Das ist doch krank. Ich will gar nicht wissen wie lang du vor dem Ding gesessen hast. Wegen dem Auto in Milkshape:

Nummer 1: http://xu1productions.com/3dstudio/tuts/auditut.html
Nummer 2: http://xu1productions.com/3dstudio/tuts/f360.html

Wobei die natürlich nicht ganz HL-tauglich sind. Aber man kann ja noch na Menge Polygone sparen, wenns sein muss.
Nur falls du dich mal damit beschäftigen möchtest.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 15:20 von Acumen bearbeitet.
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015
07.07.2002, 15:33
BloodySlash



lol aus 3 brushen !
Warum machst du denn das ??
Ist es si schwer mal son Textur zu machen, ode kannste nich mit paint umgehen :D

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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016
07.07.2002, 16:51
levelad



@Acumen so wie das aussieht kann das ja jeder, nach ner textur das Auto formen, das hat ja nix mit Phantasie zu tun.

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017
07.07.2002, 17:18
KhanRKerensky



@levellad: Mach das erstmal... Ist nicht so einfach wie man denkt. Zudem arbeiten verdammt viele Modeler nach Refpics. Ich gehör auch dazu... zwar improvier ich schon mal, aber meistens halt mittem Refpic. Aber zieh dir mal Milkshape und mach "mal eben"...

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018
07.07.2002, 17:59
Acumen



lol, als ob das so einfach wäre. aber na gut, wenn du meinst.
Dann will ich mal sehen wie du so mal eben eine Pistole aus dem Kopf modelst.
Kinderspiel würd ich sagen. Warum überhaupt Refpics. Hinfort damit.
:P

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019
07.07.2002, 18:53
Clang



So n' Cabriodingens bekommnt man doch bei irgend soner wad als Dreingabe...oder irre ich da ? Ma' gucken....

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020
07.07.2002, 19:31
-]wurm[-



naaaajaa ;) zum glück sehen die 'echten' autos besser aus *fg*

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Leveldesigner bei Dark-Zone

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021
07.07.2002, 19:54
levelad



Ok ich werde Mikshape ausprobieren, aber woher weiss ich dann wie groß ich z.B eine Pistole machen muss damit sie zum Playermodel passt?

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022
09.07.2002, 17:56
BRoDO



du kannst sie so gross machen wie du willst. beim kompilieren kannst du sie dann scalen.

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