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Autor Beitrag
000
27.05.2008, 10:53
Pierre



Wenn ich versuche ein Model mit dem SMD Exporter zu konvertieren dann wird der Textur Tag aus C4D leider nicht mit übernommen.Dadurch verliere ich Dinge wie Kachlung und Ausrichtung meiner Textur.Gibt es nen Trick wie man dieses Problem lösen kann, ohne das man das Model per Milkshape nachbearbeiten muss?

cu, Pierre!

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001
06.06.2008, 15:41
Pierre



Dann antworte ich mir mal selbst... :)

Der Programmierer des Tools gab mir den Tip das Problem mit "Objekt backen" zu umgehen.Diese Funktion speichert sämtlichst benutzte Texturen in einem Bild ab,
welches dann als vtf umgewandelt werden kann.Da die UV's gleich mit erzeugt werden spart man sich ne Menge Arbeit.
Wenn es gewünscht wird kann ich gern mal nen Tutorial über das Thema schreiben.

cu, Pierre!

--

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002
12.06.2008, 22:02
gabbberjool



hmmm
sry für die bischen dume frage ich hatte das auch schon jedoch hab ich da halt immer eine .smd ...wie machst du die zur einem mdl ?

ok nun weiss ich das man die smd kompilen muss aber wie ?

Alles geklärt

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.06.2008 um 22:37 von gabbberjool bearbeitet.
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003
13.06.2008, 11:20
gabbberjool



Hmmm doch ned ganz
Ich erstel ein model in C4d exportiere es als SMD, schreibe dan eine *.gc

Quellcode:// Pfad zu fertigen .mdl Datei
$modelname test/cube.mdl

$scale 1.0

// Ordner der Textur(en) für das Model
$cdmaterials models/test

// Steht für ein nicht animiertes Model
$staticprop

$body studio "./cube"

$sequence idle "cube"

// Angabe für die Physik des Models, wie es sich eben im Spiel verhalten soll
$collisionmodel "cube_phys.smd"
{
// Gewicht in Killogram
$Mass 5
$concave
}
kopiere die datei nach sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\ordnername\*.gc

wen ich es dan über CMD starte kommt immer folgender fehler:

Quellcode:C:\Programme\Steam\SteamApps\joshag\sourcesdk>cd..

C:\Programme\Steam\SteamApps\joshag>sourcesdk\bin\ep1\bin\studiomdl sourcesdk_co
ntent\cstrike\modelsrc\crodiag\tisch.qc
qdir:    "c:\programme\steam\steamapps\joshag\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc
\crodiag"
gamedir: "c:\programme\steam\steamapps\joshag\half-life 2\hl2"
g_path:  "tisch"
Working on "tisch.qc"
Error opening c:\programme\steam\steamapps\joshag\sourcesdk_content\cstrike\mode
lsrc\crodiag\tisch.qc
was mach ich falsch ?

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Dieser Beitrag wurde am 13.06.2008 um 11:20 von gabbberjool bearbeitet.
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004
13.06.2008, 17:43
Pierre



Mit der von Dir geposteten .qc Datei möchtest Du hoffentlich nicht Deinen Tisch compilieren? Falls doch, solltest Du Dir die Pfade genauer anschauen.Für Deinen Tisch sollte die qc dann so aussehen:

$modelname crodiag/tisch.mdl
$scale 1.0
$cdmaterials models/crodiag
$staticprop
$body studio "./tisch"
$sequence idle "tisch"
$collisionmodel "tisch_phys.smd"

{
// Gewicht in Killogram
$Mass 20
$concave
}

--

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005
13.06.2008, 20:27
gabbberjool



um mal ein bischen übersicht in die geschichte zu bringen Hier mal Die zusammenfassung:
-----------------------------------------//Erhalte... ->
1. Ein model mit C4D R10 Erstellt.
// Ein Model

2. Exportiert als SMD
// Eine datei namens tisch.smd

3. Erstellen der *.gc (*)
// Eine Tisch.gc

4. Kopieren in sourc_contend (*1)
// ----

5. Erstellen der batch (*2)
// Eine Batch "mdlCompil.bat"

6. DER FEHLER !!!!!!!!!!
// Ein Fehler

----------------------------------------------------
(*) Die *.qc
Quellcode:$modelname crodiag/tisch.mdl
$scale 1.0
$cdmaterials models/crodiag
$staticprop
$body studio "./tisch"
$sequence idle "tisch"
$collisionmodel "tisch_phys.smd"

{
// Gewicht in Killogram
$Mass 20
$concave
}
----------------------------------------------------
(*1)Der Ordner
In den Ordner "C:\Programme\Steam\SteamApps\joshag\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\crodiag"

----------------------------------------------------
(*2) Die Batch
Quellcode:cd %sourcesdk%
cd..
sourcesdk\bin\ep1\bin\studiomdl sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\crodiag\tisch.qc
pause
----------------------------------------------------

Soweit komm ich Und dan steht das:
Error opening c:\programme\steam\steamapps\joshag\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\crodiag\tisch.qc

PS: Wäre nich abgeneigt davon wen du über diese textur eine kurz erklärung (tutorial posten könntest)

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Dieser Beitrag wurde am 13.06.2008 um 20:40 von gabbberjool bearbeitet.
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