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000 27.05.2008, 10:53 Pierre |
Wenn ich versuche ein Model mit dem SMD Exporter zu konvertieren dann wird der Textur Tag aus C4D leider nicht mit übernommen.Dadurch verliere ich Dinge wie Kachlung und Ausrichtung meiner Textur.Gibt es nen Trick wie man dieses Problem lösen kann, ohne das man das Model per Milkshape nachbearbeiten muss? cu, Pierre! -- |
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001 06.06.2008, 15:41 Pierre |
Dann antworte ich mir mal selbst... :) Der Programmierer des Tools gab mir den Tip das Problem mit "Objekt backen" zu umgehen.Diese Funktion speichert sämtlichst benutzte Texturen in einem Bild ab, cu, Pierre! -- |
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002 12.06.2008, 22:02 gabbberjool |
hmmm ok nun weiss ich das man die smd kompilen muss aber wie ? Alles geklärt --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's Dieser Beitrag wurde am 12.06.2008 um 22:37 von gabbberjool bearbeitet. |
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003 13.06.2008, 11:20 gabbberjool |
Hmmm doch ned ganz
wen ich es dan über CMD starte kommt immer folgender fehler:
http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's Dieser Beitrag wurde am 13.06.2008 um 11:20 von gabbberjool bearbeitet. |
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004 13.06.2008, 17:43 Pierre |
Mit der von Dir geposteten .qc Datei möchtest Du hoffentlich nicht Deinen Tisch compilieren? Falls doch, solltest Du Dir die Pfade genauer anschauen.Für Deinen Tisch sollte die qc dann so aussehen: $modelname crodiag/tisch.mdl { |
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005 13.06.2008, 20:27 gabbberjool |
um mal ein bischen übersicht in die geschichte zu bringen Hier mal Die zusammenfassung: 2. Exportiert als SMD 3. Erstellen der *.gc (*) 4. Kopieren in sourc_contend (*1) 5. Erstellen der batch (*2) 6. DER FEHLER !!!!!!!!!! ---------------------------------------------------- ---------------------------------------------------- Soweit komm ich Und dan steht das: PS: Wäre nich abgeneigt davon wen du über diese textur eine kurz erklärung (tutorial posten könntest) --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's Dieser Beitrag wurde am 13.06.2008 um 20:40 von gabbberjool bearbeitet. |
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