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Autor Beitrag
000
21.05.2006, 22:09
Tino



Ich habe vor mein 3d Modell eineer Wasserpfeife HL1 tauglich zu machen
wie ihr aber an dem Bild sehen könnt hast das Teil zu viel Polygone.

Wie kann ich also das Modell ich C4D am einfachsten polymässsig abspecken lassen?

Thx

hmh sorry aber der webspace will gerade nicht..

--

RIP tino579 ^^


Dieser Beitrag wurde am 21.05.2006 um 22:13 von tino579 bearbeitet.
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001
21.05.2006, 22:18
Acumen



nimm des hipoly model halt als vorgabe un tu das irgendwie "freezen" oso, also halt so einstellen, dass du des nich auswählen kannst, weil des beim modeln nervt.
dann tust des einfach nachbauen mit weniger polygonen ;D
es gibt natürlich solche optimierungstools, aber die helfen überhaupt nich, weil da dann polygone an stellen gespart werden, wo sie es nicht sollen und dafür werden an anderer stelle dargestellt, wo sie nicht benötigt werden.
wenn du des kurz selbst baust, geht das wesentlich schneller und mit größerer kontrolle.

--

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002
22.05.2006, 00:33
simbl



Viel Spaß schon mal beim portieren C4D -> Milkshape... ^^
Das wird stressig. =)

--

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