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Autor Beitrag
000
26.07.2001, 20:27
Virtualboy



Hali!

Auf meiner Map soll ein C4 Punkt sein, aber wie kriege ich es hin, das die umstehenden Sachen auch wirklich nur bei der C4 Explusion zerstört werden?

Dann nochwas, auf diese Map kommt ein Munitionslager. Wenn jemand auf einer der dortigen kisten schißt soll alles in die Luft gehen.
Jetzt sollen aber auch die Wände von Lager zerstört werden dabei, aber durch normale schüsse solen sie nicht explodieren, nur wenn die Kisten in die Luft gehen! Kann das mal jemand für nen Neuling schrit für schrit beantworten, damit ich nicht noch mehrmals nachfragen muß und mich wieder alle für dool halten?*G*

--

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001
26.07.2001, 22:12
gReEn_IcE



Für schritt für schritt bin ich zu faul, aber ich geb mal ein Stichwort:

Du musst die func_Breakables mit dem func_bomb (oder wie es heisst) triggern, bei
dem breakable musst du "trigger only" oder sowas anklicken, na ja, vielleicht hat
jemand lust etwas ausführlicher zu erklären, hab grad kein bock, bin bekifft ;-)

--

-=gReEn_IcE=-
ICQ: 54441603
Es liegt in der Natur des Menschen sich selbst zu zerstören. Schade eigentlich...
Potenzprobleme? Never again: Viagra

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002
26.07.2001, 23:40
Small_Player



das wollte ich auch schon wissen
es soll ja wie bei DUST sein das die kisten nur kaputt gehen wenn die bombe explodiert.

Du kannst das mit den wänden so machen:
die Munitinskiste die explodieren soll stellst du auf explosions stärge 1000

und die wand daneben geht bei 950 kaputt.
(es hat kaum einer lust und munition 950 in eine wand zu schiessen)
aber wenn die Munnitionskiste so hoch eingestellt ist, dann weis ich nicht ob die ganze map hoch geht.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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003
27.07.2001, 00:38
Virtualboy



Danke @beide, werde das wohl mit dem 1000 und 950 machen, hört sich leichter an*G*

--

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004
27.07.2001, 16:02
gReEn_IcE



Yep, aber mein Vorschlag ist Professioneller :-)

--

-=gReEn_IcE=-
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005
27.07.2001, 16:47
crid



...ich würde bei den Kisten im Munilager bei "target on break" die Wände eintragen. Denen mußt Du dann halt einen Namen geben und noch "trigger only" aktivieren.

--

crid

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006
28.07.2001, 01:39
Virtualboy



Hmmm, hab beides Probiert, beides klappt, mache aber ne "profisionellere" Methode ne mischung aus dem von gReEn_IcE und crid!
Also Danke, kommt ganz gut der effekt, man sollte wirklich nicht zu nah dran stehen*G*

--

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007
28.07.2001, 06:04
Burgerbarti



Leude Leude

ladet euch doch einfach

winbspc runter und recompeliert die dust map und schon seht wie es gemacht wird

Also um es genau zu erklären du musst:

Bei z.B. Kisten

Func_Breakable

dort only trigger

name Targetb

dann machst du ein env_explosive hin

als Target: Targetb

und dann noch repeatable ankreuzen

und dann noch

Func_bomb_Target

als target: Targetb

alle anderen Einstellungen sind unwichtig!!!!

Alles klar?????

--

MAPPER A.D.

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008
28.07.2001, 22:56
la Kingz



hm, das wollt ich auch wissen, was mich jetzt aber mehr interressiert ist:
wo bekomm ich dieses winbspc her??? *GG*

--

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009
29.07.2001, 23:56
Virtualboy



Also mit den anderen Methoden hats eigentlich auch ganz gut geklappt...

--

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010
30.07.2001, 15:27
gReEn_IcE



Jo, ich mach das auch immer so!

--

-=gReEn_IcE=-
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011
31.07.2001, 15:38
TrapperToni



Hier gibts WinBsp...

[EDIT]
*g* Es funzt tatsächlich alles zusammen :]

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2001 um 15:38 von TrapperToni bearbeitet.
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