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Autor Beitrag
000
27.10.2002, 10:15
Mettwurzt



Morgen Leute,

ich habe mit meinem Freund eines Tages den Geistesblitz gehabt ein eigendes Spiel zu programmieren(Quake2 mäßig). Wir haben uns dieses Paket bestellt:

Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX und Visual C++
(Start ohne Vorwissen) von Christian Rousselle

ja aber irgendwie haben wir da kein Durchblick, ja jetzt könnt ihr ruhig sagen das wir unfähig sind und wir es gleich lassen sollen, aber wie sind nicht solche.
Wir haben uns das in den Kopf gesetzt und wollen das jetzt durchziehen.

Daher meine Frage:

Könnt ihr uns nicht mal ein idiotensicheres Beispiel zeigen: (z.b.: OpenGL irgendein Grafikeffekt, z.b. ein kreis aus "Sterne" die sich bewegen oder so)

Natürlich nur wenn ihr Zeit und Lust habt!

Weil wir wissen überhaupt nichts mit "Speicher für Arrays reservieren" anzufangen.

Bitte helft uns und lasst uns nicht dumm sterben!

DANKE

mettwurzt

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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001
27.10.2002, 10:49
[RMen]OneStone



Also ich glaube, wenn ihr Grundlagen nicht versteht, helfen euch OpenGL beispiele ganz bestimmt nicht. Hier ein kleines Programm mit Arrays:

Quellcode:#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int * pMyInts = 0;

int main()
{
    pMyInts = new int[12]; //allocate memory for twelve ints

    for(int k = 0; k < 12; k++)
        pMyInts[k] = rand() % 255;

    for(int j = 0; j < 12; j++)
        printf("some funky int: %i\n", pMyInts[j];

    delete pMyInts;
    return 0;
}

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2002 um 10:50 von [RMen]OneStone bearbeitet.
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002
27.10.2002, 11:25
voidi



ich glaube kaum dass sie mit deinem beispiel etwas anfangen können...
wenn ihr von grund auf etwas mit ogl proggen wollt dann geht zu nehe

und c++ da müsst ihr einfach mal hier schauen

--

2far.net

<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic

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003
27.10.2002, 14:05
JP



Also ich bin auch grad dabei C++ und OpenGL zu lernen.
Iich würde sagen dass es besser ist erstmal die absoluten Grundlagen
von c++ zu lernenund dann OpenGL.
ich würd den Anfang mit Volkards c++ Kurs versuchen un dann weitersehen,
so hab ichs gemcht. Ich komme mitlerweile mit openGL
tutorials recht gut zurecht.(ich programmiere seit 1/2 wochen)

--

Free your mind and your ass will follow!

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004
27.10.2002, 15:21
Exec



nein,du kommst vielleicht recht gut zurecht, doch du willst sicher nix aus zusammengeschusterten tuts haben ... lern erstemal richtig c++, das geht nich in ner halben woche

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
31.10.2002, 21:23
Kriz



Klar, wenn das Hirn 1000 m³ Masse hat...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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006
01.11.2002, 11:21
Tron



Zitat:
Kriz postete
Klar, wenn das Hirn 1000 m³ Masse hat...

da hat wer in physik net aufgepasst... *g*

--

'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams

'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett

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007
01.11.2002, 18:08
apfelkorn



oder es war beabsichtigt...

--

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008
02.11.2002, 00:02
Exec



oder er weis nich, das der stoffaustausch zw den synapsen für die leistungsfähigkeit verantwortlich war

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
02.11.2002, 10:13
apfelkorn



was übrigens interessant ist, ist das die meisten "denkenden" gehirnzellen an der aussenwand des Gehirns angelagert sind und nicht innen drin, das is nämlich nur gewebe... (wenn ich mich nicht irre)

--

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010
02.11.2002, 13:06
Prefect



Stimmt. IIRC hatte das damit zu tun, daß diese Gehirnzellen leichter mit Nährstoffen/Sauerstoff versorgt werden können oder so. Aber sicher bin ich mir da auch nicht.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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011
03.11.2002, 17:38
apfelkorn



Daher ist es auch möglich Tumore innerhalb des Gehirnes zu entfernen, ohne das die Patienten größere Schäden davon tragen.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 17:39 von apfelkorn bearbeitet.
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012
20.12.2002, 19:49
Deathboy



Sehr interressant.....
Ob man die innendrin Umprogrammieren kann?
Darüber könntet ihr ja auch diskutieren......

--

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013
22.12.2002, 14:56
Diablo_bth



oder eine zentrale Kortikalknotephalanx einbauen kann ... ;)

--

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014
22.12.2002, 18:35
apfelkorn



türlich, nur die blutversorgung darf nicht gestört werden sollte, so dass man anschliessend auch noch die stimmen hören kann. (mööp: geile zweideutigkeit)
[edit] btw: du schaust zuviel startrek...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 18:37 von apfelkorn bearbeitet.
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015
22.12.2002, 19:04
Diablo_bth



hehe jo heute: Unimatrix(Zero) (ich sag nur Jery Lynn Ryan)

ich frag mich, was wohl die Bork-Königin macht, wenn die mal ne "Acces Violation" oder "Abnormal Program Termination" bekommt. Verwendet die eigentlich Hyper-Threading? Achja wenn da bestimmt auf triaxilierender Frequenz ...

--

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016
22.12.2002, 21:31
apfelkorn



quatsch... noch gutes altes dos, als noch die welt in ordnung war
das heißt übrigens die BorgQueen - Ist ein Name, kann ich nicht für...

--

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017
23.12.2002, 16:31
Prefect



Hey Moment, BorgQueen hat 9 Zeichen. Das packt DOS nicht...

cu,
Prefect

--

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018
27.12.2002, 13:03
apfelkorn



"queen.brg"

--

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019
27.12.2002, 15:13
Megge



Dann musst du halt das ganze an BorgQu~1 adressieren, wo ist da das problem ?

--

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020
27.12.2002, 15:57
theDon



Zitat:
Diablo_bth postete
hehe jo heute: Unimatrix(Zero)

es gibt ne menge borg-folgen, die besser sind... (z.b. raven)

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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021
27.12.2002, 21:03
apfelkorn



ihr schaut echt zu viel startrek

--

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022
01.01.2003, 16:31
Diablo_bth



scheiße - die raven-Folge hab ich verpasst!

[edit]
aber in Unimatrix gehts trozdem cool zur Sache! Is bestimmt aufwendig diese Space-Kämpfe zu modelm+animieren etc..

das machen die aber soweit ich weiß mit Lightwave oder so

--


Dieser Beitrag wurde am 01.01.2003 um 16:33 von Diablo_bth bearbeitet.
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023
03.12.2003, 20:21
.1.



Schaut euch doch erst mal ein reines C++ Buch an und lernt dann DirectX.

--

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024
03.12.2003, 20:29
Dopefish



Jänner... bitte dieser Thread ist vom Jänner... könntest du das bitte unterlassen.. bitte.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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