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000 27.10.2002, 10:15 Mettwurzt |
Morgen Leute, ich habe mit meinem Freund eines Tages den Geistesblitz gehabt ein eigendes Spiel zu programmieren(Quake2 mäßig). Wir haben uns dieses Paket bestellt: Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX und Visual C++ ja aber irgendwie haben wir da kein Durchblick, ja jetzt könnt ihr ruhig sagen das wir unfähig sind und wir es gleich lassen sollen, aber wie sind nicht solche. Daher meine Frage: Könnt ihr uns nicht mal ein idiotensicheres Beispiel zeigen: (z.b.: OpenGL irgendein Grafikeffekt, z.b. ein kreis aus "Sterne" die sich bewegen oder so) Natürlich nur wenn ihr Zeit und Lust habt! Weil wir wissen überhaupt nichts mit "Speicher für Arrays reservieren" anzufangen. Bitte helft uns und lasst uns nicht dumm sterben! DANKE mettwurzt --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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001 27.10.2002, 10:49 [RMen]OneStone |
Also ich glaube, wenn ihr Grundlagen nicht versteht, helfen euch OpenGL beispiele ganz bestimmt nicht. Hier ein kleines Programm mit Arrays:
georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 27.10.2002 um 10:50 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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002 27.10.2002, 11:25 voidi |
ich glaube kaum dass sie mit deinem beispiel etwas anfangen können... und c++ da müsst ihr einfach mal hier schauen --<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic |
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003 27.10.2002, 14:05 JP |
Also ich bin auch grad dabei C++ und OpenGL zu lernen. Free your mind and your ass will follow! |
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004 27.10.2002, 15:21 Exec |
nein,du kommst vielleicht recht gut zurecht, doch du willst sicher nix aus zusammengeschusterten tuts haben ... lern erstemal richtig c++, das geht nich in ner halben woche --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 31.10.2002, 21:23 Kriz |
Klar, wenn das Hirn 1000 m³ Masse hat... --K:R-I)Z++ |
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006 01.11.2002, 11:21 Tron |
da hat wer in physik net aufgepasst... *g* --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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007 01.11.2002, 18:08 apfelkorn |
oder es war beabsichtigt... -- |
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008 02.11.2002, 00:02 Exec |
oder er weis nich, das der stoffaustausch zw den synapsen für die leistungsfähigkeit verantwortlich war --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 02.11.2002, 10:13 apfelkorn |
was übrigens interessant ist, ist das die meisten "denkenden" gehirnzellen an der aussenwand des Gehirns angelagert sind und nicht innen drin, das is nämlich nur gewebe... (wenn ich mich nicht irre) -- |
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010 02.11.2002, 13:06 Prefect |
Stimmt. IIRC hatte das damit zu tun, daß diese Gehirnzellen leichter mit Nährstoffen/Sauerstoff versorgt werden können oder so. Aber sicher bin ich mir da auch nicht. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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011 03.11.2002, 17:38 apfelkorn |
Daher ist es auch möglich Tumore innerhalb des Gehirnes zu entfernen, ohne das die Patienten größere Schäden davon tragen. --Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 17:39 von apfelkorn bearbeitet. |
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012 20.12.2002, 19:49 Deathboy |
Sehr interressant..... |
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013 22.12.2002, 14:56 Diablo_bth |
oder eine zentrale Kortikalknotephalanx einbauen kann ... ;) -- |
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014 22.12.2002, 18:35 apfelkorn |
türlich, nur die blutversorgung darf nicht gestört werden sollte, so dass man anschliessend auch noch die stimmen hören kann. (mööp: geile zweideutigkeit) Dieser Beitrag wurde am 22.12.2002 um 18:37 von apfelkorn bearbeitet. |
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015 22.12.2002, 19:04 Diablo_bth |
hehe jo heute: Unimatrix(Zero) (ich sag nur Jery Lynn Ryan) ich frag mich, was wohl die Bork-Königin macht, wenn die mal ne "Acces Violation" oder "Abnormal Program Termination" bekommt. Verwendet die eigentlich Hyper-Threading? Achja wenn da bestimmt auf triaxilierender Frequenz ... -- |
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016 22.12.2002, 21:31 apfelkorn |
quatsch... noch gutes altes dos, als noch die welt in ordnung war |
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017 23.12.2002, 16:31 Prefect |
Hey Moment, BorgQueen hat 9 Zeichen. Das packt DOS nicht... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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018 27.12.2002, 13:03 apfelkorn |
"queen.brg" -- |
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019 27.12.2002, 15:13 Megge |
Dann musst du halt das ganze an BorgQu~1 adressieren, wo ist da das problem ? -- |
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020 27.12.2002, 15:57 theDon |
es gibt ne menge borg-folgen, die besser sind... (z.b. raven) -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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021 27.12.2002, 21:03 apfelkorn |
ihr schaut echt zu viel startrek -- |
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022 01.01.2003, 16:31 Diablo_bth |
scheiße - die raven-Folge hab ich verpasst! [edit] das machen die aber soweit ich weiß mit Lightwave oder so --Dieser Beitrag wurde am 01.01.2003 um 16:33 von Diablo_bth bearbeitet. |
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023 03.12.2003, 20:21 .1. |
Schaut euch doch erst mal ein reines C++ Buch an und lernt dann DirectX. -- |
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024 03.12.2003, 20:29 Dopefish |
Jänner... bitte dieser Thread ist vom Jänner... könntest du das bitte unterlassen.. bitte. --Resetting politics: |
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