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Autor Beitrag
000
09.01.2003, 16:33
Buster



Ich hab gestern mal n kleines Dragonballgame gecodet (ohne OpenGL und ohne DirectX). Probierts mal aus! ;)

Mehr Levels und Gegner kommen noch. Der Gegner is auch noch n bissl dumm; is aber auch noch in der Mache. Gesteuert wird mit den Pfeiltasten. Have fun!

Download! (Download funktioniert jetzt endlich)

MfG Venom2k

--


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2003 um 16:45 von Venom2k bearbeitet.
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001
09.01.2003, 17:12
the_viking



*rofl* für einen Tag ganz gut :)
fehlt noch color-keying, kampffunktionen, mehr anims und 3D!!!!!
*Much fun* ;)

--

thx, cu, MfG the_viking

(( My =]=H=O=M=E=> Page! ))
Coder bei Brainshock-Interactive und bei Z-Software
My ICQ: #160959446

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002
09.01.2003, 21:18
Buster



Erstmal big thx @ the_viking! ;)

Das mit m 3D wollt ich ja machen, deswegen hab ich ja den Raycasting-Thread gemacht, aber hab noch keine guten Quellen bzw gute URLs gefunden die den Alghorithmus von ner Raycasting-Engine etwas beschreiben.

Kampffunktionen und Animationen werd ich wahrscheinlich noch einbauen. ;)
Ähm, was meinst mit Colorkeying? Meinst du vielleicht transparentes Zeichnen von Bitmaps, also Maske auftragen und transparent zeichnen. Thx in advance. ;)

MfG Venom2k =)

EDIT: @ the_viking: Deine selbstgemachte Engine sieht echt cool aus. ;) Hast mit OpenGL gecodet, gelle?

--


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2003 um 21:21 von Venom2k bearbeitet.
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003
09.01.2003, 21:30
theDon



Zitat:
the_viking postete
3D
3D == der Teufel in Person...
spielt mehr 2D Adventures! *duck*

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2003 um 21:31 von theDon bearbeitet.
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004
10.01.2003, 14:09
Prefect



2D Adventures? Nein, spielt mehr MUDs! ;)

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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005
10.01.2003, 14:15
Ornest



MUD?

--

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006
10.01.2003, 15:06
K-Putt



Ohne OpenGL und DX? Mit was dann? Mit der Win GDI?

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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007
10.01.2003, 16:53
apfelkorn



rofl... wotziges kleines spiel... kann man was draus machen

--

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008
10.01.2003, 18:41
Exec



nur is scheisse,das es nur einen weg gibt ^^

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
10.01.2003, 18:52
gerk



Ich konnte der Versuchung nicht widerstehen, ein Samsongame draus zu machen:

Ja, ich weiß minderwitzig und absolut mies ge"paintet".

/edit:
Das Game an sich, hat mir ganz gut gefallen, auch wenn man eigentlich nur drauf wartet, dass der Vegeta "weggehta" :)

Nun, ein größeres "Labyrinth" mehr Gegner und Kampffunktion, fände ich spitze.

Für einen Nachmittag gar nicht mal schlecht.

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“


Dieser Beitrag wurde am 10.01.2003 um 18:54 von Zgerk bearbeitet.
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010
10.01.2003, 19:49
the_viking



:))

@Venom2k
thx.. ist aber im moment nur ein map-compiler mit obermiesen lightmaps :)

@theDon
Find ich auch. Ich hasse 3D. deswegen wird meine 3D-Engine auch nichts ;-)
Aber ich bin mal angefangen ne 3D Tileengine ala AoM zu coden... funzt fast brauch nur noch nen leveled und ein paar pathfinding-algos :) und netgame und models für die einheiten undsoweita ::))
dauert noch ein bissl aber ich mach daraus so ein "Do-It-Yourself-Strategiespiel-Baukasten". Da kann man dann spielend einfach seine eigenen einheiten und gebäude per Database-Ed importieren :) da kommen dann ne menge TheWall Games raus :)

*happy awaiting*

--

thx, cu, MfG the_viking

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011
11.01.2003, 12:29
Prefect



IIRC steht MUD für Multi User Dungeon. MUDs sind gewissermaßen die Urgroßväter/mütter von MMORPGs: man loggt sich per Telnet in einem speziellen Server ein und kann dort mit/gegen andere Spieler rollenspielen - natürlich in Textmodus wie bei Textadventures.

cu,
Prefect

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012
11.01.2003, 14:21
theDon



http://discworld.imaginary.com:5678/
das ist ein discworld-MUD...
/edit

Zitat:
the_viking posteteein paar pathfinding-algos :)
http://www.resourcecode.de/?tutorial=1&id=92
http://www.zenzer.net/2dnow/resource/tmp/BlackArtLinear.html
edit/

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.01.2003 um 14:23 von theDon bearbeitet.
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013
13.01.2003, 17:59
the_viking



das ist das zweite mal, das ich pathfinding erwähnt habe und ich prompt tutorial-links gekriegt habe :)

[edit] und es waren genau die gleichen tuts :)) [/edit]

thx theDon!

LEUTE, IHR SEID ECHT NETT!!

--

thx, cu, MfG the_viking

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Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 18:00 von the_viking bearbeitet.
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014
14.01.2003, 22:15
theDon



naja, war kein großes problem, da ich in den ferien genau das gleiche problem hatte...

--

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015
15.01.2003, 21:51
Buster



Hi @ all! =)

Hab jetzt n Editor für das Spiel geproggt. Viel Spass damit! ;)

Download! (Scheiss Lycos, jetzt funzt es wieder! Hab jetzt bei AOL geuploadet ;) )

MfG Venom2k =]

--


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2003 um 22:06 von Venom2k bearbeitet.
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016
16.01.2003, 17:26
the_viking



Ein bissl unhandlich :( und man kann nachher nicht mehr feststellen wo man vegeta den dragonball und songoku hingestellt hat :)

Hey, mein vegeta ist im kartenrand verschwunden!! *lol*

--

thx, cu, MfG the_viking

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017
16.01.2003, 21:54
Buster



@the_viking: Wie sollte ich ihn deiner Meinung nach machen? ;)

Das mit dem Vegeta verschwinden hab ich ja im Text vom Editor erwähnt, dass man ne Mauer am Kartenrand machen sollte.

Thx in advance! ;)

MfG Venom2k =)

--

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018
17.01.2003, 18:07
the_viking



hm...
wie im spiel nur das wenn man in die Kästchen klickt ( Point in rect test) wird der typ verändert!

Wenn du 3 Typen hast: 1,2,3 kannst du das so machen: (PSEUDO-CODE)
(Arbeitest du mit der MFC?)
Quellcode:void OnClick(CPoint p)
{
for(all kästchen)
{
CRect kästchenrect = {kästchen[n].x,kästchen[n].y,kästchen[n].x + breite,kästchen[n].y + höhe};

if(kästchen[n].PtInRect(p))
{
kästchen[n].Type++;
if(kästchen[n].Type > 3)
kästchen[n].Type = 1;
}
}
}
So sollte das in etwa aussehen.

--

thx, cu, MfG the_viking

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019
17.01.2003, 22:47
Buster



OK, thx @ the_viking! Verbesserte Version gibt's im Post vom 15.01.2003, 21:51 Uhr!
Hoffe, dass du es so meinst! ;) Man muss jetzt nur noch auf die Felder klicken, um einen Wert zu ändern; die TrackBar fällt jetzt damit weg! ;) Die Positionen der Spielfiguren werden, sobald man einen Button gedrückt hat, im jeweiligen deaktivierten Button angezeigt, sodass man immer weiss wo man sie hingesetzt hat. ;) (Koordinaten werden jetzt angegeben!) Und zu dem hier:

Zitat:
(Arbeitest du mit der MFC?)
---> Nein, ich arbeite mit dem Borland C++ Builder 1.0 Standard (uralt)! ;)

EDIT: @the_viking: Ich hab mich in deinem Forum registriert und was kleines gepostet! *hihi* Echt c0oOL gecodet! Weiter so! ;)

MfG Venom2k =)

--

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