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000 09.01.2003, 16:33 Buster |
Ich hab gestern mal n kleines Dragonballgame gecodet (ohne OpenGL und ohne DirectX). Probierts mal aus! ;) Mehr Levels und Gegner kommen noch. Der Gegner is auch noch n bissl dumm; is aber auch noch in der Mache. Gesteuert wird mit den Pfeiltasten. Have fun! Download! (Download funktioniert jetzt endlich) MfG Venom2k --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2003 um 16:45 von Venom2k bearbeitet. |
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001 09.01.2003, 17:12 the_viking |
*rofl* für einen Tag ganz gut :) thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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002 09.01.2003, 21:18 Buster |
Erstmal big thx @ the_viking! ;) Das mit m 3D wollt ich ja machen, deswegen hab ich ja den Raycasting-Thread gemacht, aber hab noch keine guten Quellen bzw gute URLs gefunden die den Alghorithmus von ner Raycasting-Engine etwas beschreiben. Kampffunktionen und Animationen werd ich wahrscheinlich noch einbauen. ;) MfG Venom2k =) EDIT: @ the_viking: Deine selbstgemachte Engine sieht echt cool aus. ;) Hast mit OpenGL gecodet, gelle? --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2003 um 21:21 von Venom2k bearbeitet. |
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003 09.01.2003, 21:30 theDon |
3D == der Teufel in Person... spielt mehr 2D Adventures! *duck* -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, Dieser Beitrag wurde am 09.01.2003 um 21:31 von theDon bearbeitet. |
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004 10.01.2003, 14:09 Prefect |
2D Adventures? Nein, spielt mehr MUDs! ;) cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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005 10.01.2003, 14:15 Ornest |
MUD? -- |
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006 10.01.2003, 15:06 K-Putt |
Ohne OpenGL und DX? Mit was dann? Mit der Win GDI? --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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007 10.01.2003, 16:53 apfelkorn |
rofl... wotziges kleines spiel... kann man was draus machen -- |
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008 10.01.2003, 18:41 Exec |
nur is scheisse,das es nur einen weg gibt ^^ --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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009 10.01.2003, 18:52 gerk |
Ich konnte der Versuchung nicht widerstehen, ein Samsongame draus zu machen: Ja, ich weiß minderwitzig und absolut mies ge"paintet". /edit: Nun, ein größeres "Labyrinth" mehr Gegner und Kampffunktion, fände ich spitze. Für einen Nachmittag gar nicht mal schlecht. --„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“ Dieser Beitrag wurde am 10.01.2003 um 18:54 von Zgerk bearbeitet. |
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010 10.01.2003, 19:49 the_viking |
:)) @Venom2k @theDon *happy awaiting* --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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011 11.01.2003, 12:29 Prefect |
IIRC steht MUD für Multi User Dungeon. MUDs sind gewissermaßen die Urgroßväter/mütter von MMORPGs: man loggt sich per Telnet in einem speziellen Server ein und kann dort mit/gegen andere Spieler rollenspielen - natürlich in Textmodus wie bei Textadventures. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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012 11.01.2003, 14:21 theDon |
http://discworld.imaginary.com:5678/ http://www.resourcecode.de/?tutorial=1&id=92 http://www.zenzer.net/2dnow/resource/tmp/BlackArtLinear.html edit/ -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, Dieser Beitrag wurde am 11.01.2003 um 14:23 von theDon bearbeitet. |
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013 13.01.2003, 17:59 the_viking |
das ist das zweite mal, das ich pathfinding erwähnt habe und ich prompt tutorial-links gekriegt habe :) [edit] und es waren genau die gleichen tuts :)) [/edit] thx theDon! LEUTE, IHR SEID ECHT NETT!! --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) Dieser Beitrag wurde am 13.01.2003 um 18:00 von the_viking bearbeitet. |
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014 14.01.2003, 22:15 theDon |
naja, war kein großes problem, da ich in den ferien genau das gleiche problem hatte... --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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015 15.01.2003, 21:51 Buster |
Hi @ all! =) Hab jetzt n Editor für das Spiel geproggt. Viel Spass damit! ;) Download! (Scheiss Lycos, jetzt funzt es wieder! Hab jetzt bei AOL geuploadet ;) ) MfG Venom2k =] --Dieser Beitrag wurde am 15.01.2003 um 22:06 von Venom2k bearbeitet. |
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016 16.01.2003, 17:26 the_viking |
Ein bissl unhandlich :( und man kann nachher nicht mehr feststellen wo man vegeta den dragonball und songoku hingestellt hat :) Hey, mein vegeta ist im kartenrand verschwunden!! *lol* --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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017 16.01.2003, 21:54 Buster |
@the_viking: Wie sollte ich ihn deiner Meinung nach machen? ;) Das mit dem Vegeta verschwinden hab ich ja im Text vom Editor erwähnt, dass man ne Mauer am Kartenrand machen sollte. Thx in advance! ;) MfG Venom2k =) -- |
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018 17.01.2003, 18:07 the_viking |
hm... Wenn du 3 Typen hast: 1,2,3 kannst du das so machen: (PSEUDO-CODE) thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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019 17.01.2003, 22:47 Buster |
OK, thx @ the_viking! Verbesserte Version gibt's im Post vom 15.01.2003, 21:51 Uhr! ---> Nein, ich arbeite mit dem Borland C++ Builder 1.0 Standard (uralt)! ;) EDIT: @the_viking: Ich hab mich in deinem Forum registriert und was kleines gepostet! *hihi* Echt c0oOL gecodet! Weiter so! ;) MfG Venom2k =) -- |
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