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000 02.05.2002, 06:39 Mexil |
Hey, THX Mexil.... --
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001 02.05.2002, 07:59 WareWolf |
da musst du dir erst mal Literatur zu den Bildformaten reinziehen. Dürfte aber nicht so schlimm sein. Meist ist ein kleiner Header zu Anfangs, der die Dimension des Bildes (breite höhe Colorauflösung) festlegt. Schwierig wird es bei den gepackten Formaten jpg oder gif, ich würde mal einfaches bmp oder tga vorziehen. Naja und dann "einfach" das Videoram auslesen und abspeichern, Header davor und fertig ;) /edit vielleicht gibts ja schon fertige Routinen ? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 08:01 von WareWolf bearbeitet. |
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002 02.05.2002, 14:41 Mexil |
Ja, wie les ich denn den Videoramspeicher aus und speicher den in ein BMP? Also ich hab mir das mit dem BMP kopieren angeguckt und das ging ganz einfach.... nur wie nehm ich jetzt statt einem Input BMP das was ich gezeichnet hab? --
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003 02.05.2002, 16:11 TheTinySteini |
Hm, Delphi? Naja, eigentlich egal. Musste mal bisschen in der Hilfe rumwühlen oder in der MSDN. [edit] TheTinySteini Dieser Beitrag wurde am 02.05.2002 um 16:14 von TheTinySteini bearbeitet. |
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