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Autor Beitrag
000
03.10.2001, 16:06
[GOD]ShadowLord



weiss jemand,woher ich 'n c++ decompiler krieg?
oder wie ich mir sonst den cs-quellcode beschaffe?
ich will WIRKLICH NIX KLAUEN,aber da cs so langsam geupdated
wird und sowieso kaum neues hunzukommt,wollte ich mir 'ne
eigene erweiterung dazu schreiben... bin halt cs-fan!

--

they come in peace - and go in pieces

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001
03.10.2001, 16:07
Kriz



Hatten wir schon des Letztens...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
03.10.2001, 16:08
Retro



lol Also wenn du den CS Quellcode in ASM haben willst gibts viele mehr oder weniger gute decompiler ;D

Ansonsten glaub ich wohl kaum das hier jemand den CS quellcode hat, der wird ja wohl eh gehütet wie nen Staatsgeheimnis. Also ich würd mir den gedanken ganz schnell wieder aus dem Kopf schlagen.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
03.10.2001, 16:16
TheVoice



Ich hab den Code hier!!

#include <$HARDRIVE\cs.h>

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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004
03.10.2001, 16:46
feigling



Möchtest du den Source von CS haben ?
Ich habe ihn, darf ihn aber eigentlich nicht weitergeben, aber da du ein Fan bist, mache ich es doch gerne -> für 10000 DM ;)

Nein aber mal ernsthaft:

1. falsches Forum

2. dumme Frage

3. total dumme Frage

4. Man kann den Code nicht decompilen, so dass man was ändern kann

5. Keiner wird dir den Source geben (da ihn auch keiner hat, den du kennst)
und die, die den Code haben, die rücken ihn bestimmt nicht raus, denn die wollen damit ja auch Geld machen.

6. Wenn du sowas in der Art machen willst, nur mit ein paar Veränderungen und du kannst coden (wirklich gut coden), dann sollte du mal auf http://www.thewall.de/coding/ gehen und alles, was dir an CS gut gefällt selber programmieren. Das ist die einzige Möglichkeit, außer du wirst Coder beim CS Team

--


Dieser Beitrag wurde am 03.10.2001 um 16:47 von feigling bearbeitet.
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005
03.10.2001, 21:52
DarKnight



Meine Güte wie kann man einen so grottenhaften Code wollen? Der CS Code ist:

1. Total lahm
2. Nicht besonders aufwändig
3. z.T. unheimlich verbuggt

und das schlimmste:

er ist mittlerweile nurnoch von Valvescheissern :)

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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006
06.10.2001, 14:52
Lephro



Zitat:
DarKnight postete

er ist mittlerweile nurnoch von Valvescheissern :)[/i]

Ja Ja.......

also ersatma haben diese sogenannten Valvescheisser HL gecodet und das ist meinermeinungnach ein meisterstück oder kan einer von euch die Quake1 Engine so umschreiben das das so ne gute Grafik (für die damalige Zeit ) ergibt und dann noch alle so gut und überschtlich ? Nein also..........

THX 2 ALL

--

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007
06.10.2001, 15:14
Kriz



Watt, wer bist du denn?

Valve hat sich einige, miese Schnitzer erlaubt bei der Modifizierung der Quake-Engine, also halt dich mal verbal zurück, Lephro!

Das fängt schon damit an, daß man Brush-Entitys ursprünglich keinen Schatten zuweisen konnte und hört damit auf, daß es keine Entity-Überlagerung gibt (Masterentity und diverse Subentitys). Von fehlenden Nodraw-Texturen mal abgesehen, die wpolys sparen. Alles in allem mußte sich die COmmunity selber helfen:

- Zoner spendierte den Entityschatten
- Entityüberlagerungen müssen programmiert werden
- Als Nodraw-Textur springt die sky-Textur ein

Noch Fragen? Nein? Also...

PS: Das haben wir gerne: Kaum registriert und schon mitreden wollen... :/ Ich will Dir ja nichts unterstellen, aber in meinen Augen agierst Du wie der typische Newbie-CS-LAN-"Ich-cheate-so-gerne"-Minderjährige! Korrigier mich, wenn ich falsch liege (aber so falsch liege ich sicher nicht...)

PPS: Und mach Dich nicht lächerlich, wenn Du DarKnight was von 3D-Programmierung erzählen willst.

--

K:R-I)Z++
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008
06.10.2001, 15:32
Zeeke



*Krizzustimm*
Man schaue nur auf Lephro's Interessen *g*

Coden !!!!!
Mappen (Bin sehr gut) !!!!!!
HL Modifizieren !!!!

--

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009
06.10.2001, 16:45
Ferdi



hehe...

--

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010
11.10.2001, 20:23
Basiror



euer verhalten das ihr hier an den tag legt is aber auch net so viel besser als ihr meint besser als XXXXXX zu sein

--

Basiror's Labs Game-Development page

Hifle in form von Tutorials, Artikeln und anderem wird dankbar angenommen

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011
11.10.2001, 21:37
Kriz



* no comment according to your registry date *

--

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012
11.10.2001, 21:43
Qboard



he basiror deine sig macht mir echt sorgen

--

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013
11.10.2001, 22:25
Basiror



löl

solche konversationen wie da oben machen mir sorgen
SIG is SIG
Glaube is woran ich nicht glaube

--

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014
16.10.2001, 19:59
[GOD]ShadowLord



also:
1.die decompiler gibt's und wenn's keine andere möglichkeit gibt,dann
disassemblier ich visual c++ und kehr den ganzen kram um!

2.ich hab echt kein bock cs nachzubauen,da würd ich viel zu lange brauchen
da mach ich doch lieber sstorm weiter,das hat nämlich schon die features
die ich mir in cs immer gewünscht hab.

3.warum falsches forum?

4.was ist an der frage bitteschön dumm,wenn ICH 'n decompiler oder den
sourcecode hab geb ich das zeug garantiert weiter.

--

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015
16.10.2001, 20:38
Prefect



Zitat:

1.die decompiler gibt's und wenn's keine andere möglichkeit gibt,dann
disassemblier ich visual c++ und kehr den ganzen kram um!

Hast du auch nur die geringste Ahnung, wovon du eigentlich redest?
Ich hab ja eigentlich nichts gegen Leute, die keine Ahnung haben. Aber wenn die dann meinen, mitreden zu müssen hab ich kein Verständnis mehr.

Der Rest der Diskussion ist mir eigentlich egal, wobei dein Punkt 4 etwas seltsam anmutet.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

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016
16.10.2001, 21:00
feigling



zu 1: lol, sowas lächerliches habe ich ja schon lange nicht mehr gehört :D

zu 2: Warum willst du den CS-Code dann habenb ?

zu 3: Das ist das Allgemeine Coding Board. Deine Frage gehört in das Half-Life Coding Board

zu 4: Warum die Frage dumm ist ?
Wenn du das nicht selber verstehen kannst, dann ist das aber traurig. Du glaubst doch nie im Leben, dass einer, der den Code von CS hat ( haben sowieso nur die Valve Leute) die ihn dir freiwillig geben würden. Wenn du Valve ne E-mauil schreiben würdest und darin stände, dass sie dir mal den Code von CS zuschicken sollen -> die denken, dass du einen Schaden hast.
Ich würde dir doch auch nicht meine Code von nem Programm zuschicken, womit ich zur Zeit viel Geld verdienen kann.
Das Zweite, warum deine Frage dumm ist:
Es wurde schon tausend mal gesagt, dass man den Code nicht so decompilen kann, so dass man wieder den Anfangscode bekommt. Deshalb ist es auch dumm, das schon wieder zu fragen.

--

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017
17.10.2001, 21:30
Gott



es gibt den cs beta 4 source im netzt der bringt es net so hatte den ma

man sollte das Topic schliesen

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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018
09.12.2001, 16:23
[GRC]GUNSHINE



warum sollte er den code nicht bekommen? wenn er seinen mod frei zum download stellt, darf er das zeug verwenden! und wenn die ganzen "valvescheisser" oder wie ihr sie nennt nicht wären, würdet ihr jetzt vermutlich für sinnloses gehölze wie UT mappen und coden! ich find das ventil echt gut! und den gerätekasten und den blitzder auch (ich hoffe ihr könnt mir volgen ;)
also frag mal bei valve wegen dem source code! wie schon erwähnt ist es rein rechtlich erlaubt!
cya!

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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019
09.12.2001, 16:44
Kriz



Hm, eine andere Gruppe wie Epic und ihre UT-Engine jetzt so niederzumachen, ist irgendwie wie Lampenaustreten: Geistige Leere.

Wenn wir den ganzen technischen Trallalla beiseite legen (bessere Engine, besseres Worldkonzept usw.), dann bleibt neben Valve einen weitere Firma stehen, die ihre Engine sehr guten Support liefert sowie MODs unterstützt.

Und ich kenne zur Zeit nur drei Firmen, die wirklich fetten Support liefern:

- Valve -> Halflife
- Epic -> UT/UTT
- Bohemia Interactive -> OperationFlashpoint

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K:R-I)Z++
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020
10.12.2001, 19:32
hausi



Loool. Vor allem die letzten. Die haben zwar den Source zu OFP schon lange angekündigt, aber noch niemand (ausser denen) hat ihn schon zu gesicht bekommen...
Das nenne ich Mod-Förderung, Support und so weiter. Was meinst du, wieso es noch keinen Mod mit Code gibt? =)

--

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