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Autor Beitrag
000
22.11.2001, 21:35
SAugSTelle



gibts irgentwie tuts dazu?

oder kann mir einer sagen wos das sdk gibt?
plz nich microsoft.com sagen die seite find ich doof da hab ichs erst 1 mal gefunden ;)

--

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001
25.11.2001, 16:37
[FoF]comella



Da du Direct x erwähnst, schätz ich mal, du willst das unter win machen. Wenn nicht Direct X, dann OpenGL (welches ich persöhnlich für besser halte). Nur mit den API funktionen ists extrem lahm.

--

gott tötet willkürlich, das sollten wir auch tun!

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002
26.11.2001, 15:35
Laser



welches sdk meinst du??
directx? das gibt es nunmal nur auf microsoft.com
(ansonsten guckmicrosoft.de :-)))

guck doch mal auf www.thewall.de/coding (das von perfect ist doch 2d oder?)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2001 um 15:37 von Laser bearbeitet.
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003
26.11.2001, 22:42
SAugSTelle



achja das hatte ich ganz vergessen 1-3 hab ich schon gemacht :)
hatte formatiert da wollt ich wieter mahcen aber dann musste ich alles wieder einstellen dahatte ich keinen bock mehr dadrauf ;)

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004
26.11.2001, 22:46
Psychodad



Oder du benutzt das GDI. Aber damit kann man wohl eher weniger tolle Sachen machen.

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005
27.11.2001, 03:45
Jehova-3



URL vom GDI ?

--

Are you gonna miss me ?
Only until I go to the Newsstand and buy a Hustler

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006
27.11.2001, 20:20
Psychodad



Nee GDI ist Das Graphic Display Irgendwas direkt von Windows. Mit GDI ist die Windowsoberfläche gemacht soweit ich weiß.

--

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007
27.11.2001, 20:41
Jehova-3



Achso.

--

Are you gonna miss me ?
Only until I go to the Newsstand and buy a Hustler

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008
27.11.2001, 22:55
apfelkorn



Ihr sprecht vom GUI-Graphic User Interface

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009
28.11.2001, 12:59
Mazze



GDI: Graphical Display Interface
GUI: Graphical User Interface

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BattleTech-MOD:
http://bthl.unitedgaming.net/

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010
29.11.2001, 18:00
voodoomage



Das SDK sollte unter http://msdn.microsoft.com zu finden sein.

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011
29.11.2001, 18:56
Tomz



machs mit sdl. wenn du ein wenig ahnung von c/c++ hast, ausserdem etwas geduld, dann kannst du schon easy was kleines machen. ich arbeite gerade an der kollisionsabfrage für ein weltraumspiel, und da dran ist nur prefect schuld, er und seine tutorials ;-)

es ist recht einfach zum verstehen, und ich habe schon eine "GUI" um das spielfeld machen können. musst halt abundzu in die referenz schauen, aber man kommt schneller voran, als mit opengl oder dx selber...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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012
29.11.2001, 19:34
SAugSTelle



die referenz? :D

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013
01.12.2001, 16:29
Tomz



das ist sowas wie ein nachschlage werk, wo alle funktionen usw beschrieben sind. das teil ist im html format, nicht sehr gross, und bei dem paket für msvc dabei. also nehme ich an, das es bei allen versionen dabei ist.

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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