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Autor Beitrag
000
28.03.2003, 17:44
Shadow-STI



Hallo da ! Ich wollte mal Fragen wie man es schafft wenn ein Raum voll von Wasser ist und die Tür überschwemmt ist dafür zu sorgen das das Wasser abläuf und die Tür wieder auf gehen kann BZW . wie man eine Tür veriegelt und das ablaufen und entriegeln mit einem BUTTON geht :) . Danke im voraus Shadow

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001
28.03.2003, 18:53
mathe



du machst nen button mit target wasser(func_water), bei dem du bei lip einen wert einträgst (wie weit dein wasser ablaufen soll...) und bei target trägst du deine tür ein...

//edit: wenn du das einmal machst passt(singelplayer) wenn du das wasser aber auch wieder einlaufenlassen willst dann schreib noch mal... wird nen bissl komplizierter...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2003 um 18:55 von mathe bearbeitet.
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002
29.03.2003, 11:55
Shadow-STI



Danke hast mir sehr geholfen !!! Ok hier noch ne Frage wie kriege ich richtige Bäume und hekken hin so das die auch real aussehen ?? Wäre sehr nett wenn du mir des auch noch mal erklären könntest . Danke noch und bis denn ....

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003
29.03.2003, 11:59
mathe



http://www.thewall.de/forum/search.php tipp bäume ein...

//edit: nen baum model rockt natürlich noch mehr... (z.b.: bei dod is n'goiler dabei...)

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 12:00 von mathe bearbeitet.
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004
29.03.2003, 12:42
Shadow-STI



Hallo noch mal .... (ich schäme mich das ich dich so nerv) ich hab wieder nen Prob der button bewegt sich immer mit und das wasser läuft noch net ab auserdem habe ich ein Tor ich hab beide Tor seiten mit door1 bezeichnet ist das recht so ??? Hmm und hast du vieleicht nen Plan wie ich echt gut ausehende fahrbare Autos hinkrieg Bzw nur Parkende Autos das schaff ich immer noch net (fur gute Autos siehe Prefab von FrostyFreak) Ok das warn (hoffentlich alle meine Fragen) Bin ja noch´n Rookie ;) Danke

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005
29.03.2003, 14:25
mathe



bei den button-flags einfach don't move oso einstellen...
beim wasser (func_water) bei lip nen wert reinhaun und bei angle down auswählen... bei target door1 eintragen (allerdings funktionniert das nur wenn du das einmal aktivierts... /singelplayer wenn du's im mp brauchst schreib nochmal)

für prefabs suchst einfach nochmal in der forensuche...

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 29.03.2003 um 14:26 von mathe bearbeitet.
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006
29.03.2003, 16:52
Shadow-STI



THX ;)

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007
29.03.2003, 21:28
Shadow-STI



OK hier ist nochn Rätsel wie kriege ich das jetzt im Multiplayer hin so das wenn ich den Button drück das dann die Tür zuerst zu geht und dann das Wasser steigt .....? (IST EIN COUNTERSTRIKE Level) HEHEHEHE ......

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008
30.03.2003, 14:07
mathe



hmm...

gut, jetzt brauchst du 2 multi_manager und 2 trigger_changetarget.

button zielt auf multi_manager1

multimanager1: (auf 'smart edit' gehen und dann 'add'...)
Quellcode:key:wasser / value (ist die verzögerung): ?0? (je nach belieben)
key:tür / value: (irgend nen wert / solange das wasser braucht 'abzulaufen' /muss größer als der des wassers sein)
key: trigger_changetarget1 / value: größerer wert als der, der türe...
multimanager2:
Quellcode:key:tür / value: ?0? (je nach belieben)
key:wasser / value : (wert muss größer als der der tür sein)
key: trigger_changetarget2 / value: (wert muss größer als der des wassers sein)
trigger_changetarget1:
Quellcode:target: button
new target: multimanager2
trigger_changetarget2:
Quellcode:target: button
new target: multimanager1
ich glaub jetz müsste alles stimmen wenn ich mich nich irgendwo vertan hab...
schreib nochmal wenn's nich geht...

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"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2003 um 14:08 von mathe bearbeitet.
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009
30.03.2003, 14:30
Shadow-STI



Gedankt

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010
30.03.2003, 16:17
Headgranate



geht glaubich auch einfacher.

1. du gibst wasser und tür den gleichen namen.
2. der button krigt den als target
3. die tür krigt nen delay before close wert der länger is als das wasser zum sinken bzw steigen braucht
4. der button krigt nen delay before retrigger wert(oder so) der größer is als der delay before close wert der türen

der button wird gedrückt, dei tür geht auf, das wasser steigt.
wasser gestiegen -> tür geht zu.
und damit da niemend reinpfuschen kann, reagiert der button erst wieder, wenn der gesammte prozess durch ist.
achso und das geht auch rückwärts, da ja nur das wasser die richtung ändert.

kann sein, dass du beim func_water noch "toggle" bei den flags machen musst

ich hoffe du hast das jetzt einigermaßen verstanden, ich nicht :D

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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011
30.03.2003, 17:42
mathe



das funktionniert dann aber leider nur beim zu- bzw. aufmachen...

weil ja die tür dann auch später zugeht (wenn das wasser ansteigt...)
d.h. tür offen und wasser oben... :(

--

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012
31.03.2003, 15:55
Headgranate



naja, tür auf ->wasser rein-> tür zu
tür auf->wasser raus->tür zu

wo liegt das problem?

abert hast recht is mit den multimanagern wohl besser, aber ich hab den flag mit dem retriggerable ni, vielleicht bin ich auch zu doof :D

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