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000 06.02.2006, 20:45 Chemiker |
ich wollt mal fragen, ob jemand weis, wie man für Scvencoop durch irgendwelche Trigger einen Knopf kurzzeitig ausschalten ( deaktivieren; unbrauchbar machen) kann. wenn ich Knopf1 Drücke geht tür1 auf, nach 5 Sek geht tür1 wieder zu; nach insgesammt 6 sek geht Tür2 auf und nach insgesammt 10sek geht tür2 wieder zu. für insgesamt 11sek ist Knopf1 unbrauchbar ("delay before reset"). bei Knopf2 geht das grad andersrum mit der Türenreihenfolge. jetzt mein Problem: Dieser Beitrag wurde am 06.02.2006 um 21:05 von Chemiker bearbeitet. |
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001 06.02.2006, 21:26 Agamemnon-Hellmapper |
Multisource Entitys Informier dich in der Entitybibliothek, was diese beiden machen, und wie sie einzusetzen sind, dann solltest du dein Problem lösen können --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 06.02.2006, 21:39 Chemiker |
ah danke |
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003 10.02.2006, 18:43 Headhunta |
Heyho... wollte mal fragen, ob das Problem 100% gelöst ist??? MfGreetZ Headhunta -- |
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004 11.02.2006, 01:30 Chemiker |
nicht direkt |
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005 11.02.2006, 01:35 Agamemnon-Hellmapper |
Also bei trigger relay sollte man den Knopf natürlich nicht per Kill target löschen, sondern das trigger relay als source für das multisource angeben, welches in dem Fall dann nicht mehr alle inputs auf true hat und damit den Button deaktiviert, wenn man das multisource im Entsprechenden Feld des Buttons angibt. Soweit klar? --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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