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000 14.11.2006, 17:19 M79 |
Schönen Abend. Achso wie immer, wenn das schon woanders beantwortet wurde, tuts mir leid, aber ich habe echt danach gesucht ^^ -- |
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001 14.11.2006, 17:38 ScyTheMan Moderator |
Im Wiki findest du ein Tutorial zum Erstellen eines Zufallsgenerators. Ist in diesem Fall zwar für Counter-Strike, sollte aber auch problemlos in anderen Mods funktionieren. --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 14.11.2006 um 17:39 von ScyTheMan bearbeitet. |
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002 14.11.2006, 17:56 Richman Moderator |
Also so, wie ich das verstanden habe, willst du den ambient_generic1 beim ersten Benutzen des Buttons triggern, ambient_generic2 beim zweiten Benutzen, usw, richtig? Dieses Problem könntest du lösen, indem du einfach mit einem trigger_changetarget arbeitest, welches nach jedem Benutzen des Buttons, diesen auf den nächsten multimanager zeigen lässt, welcher wiederum das nächste Changetarget und den nächsten Sound triggert. Du könntest deine Sounds aber auch mit einem Zufallsgenerator triggern lassen. So das bei jedem Knopfdruck ein anderer ambient_generic ausgelöst wird. Das ist aber etwas komplizierter. Ich empfehle dir da die Suche. Beim VERC gibts afaik ein Tutorial zu einem "Random Event Generator". --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 14.11.2006, 19:17 M79 |
Danke für die schnelle Hilfe euch beiden ^^ Den Zufallsgenerator werden ich wohl nicht nehmen, da steht der Aufwand nicht mehr im Verhältnis zur Wichtigkeit, aber es war zumindest interessant zu lesen und ich hab was dabei gelernt :) --Dieser Beitrag wurde am 14.11.2006 um 19:52 von M79 bearbeitet. |
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