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Autor Beitrag
000
31.01.2008, 17:10
jackennils



Hiho.

Ich habe in meiner Map einen Button. Über diesem ist ein Schild "Don't press me!".
Wenn jemand den Button trotzdem drückt, soll er 10 Health abgezogen bekommen.

Nur wie setze ich das um?

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001
31.01.2008, 18:47
Eddy_Price



Hi!

Bau einfach einen brush vor den button und mach einen trigger_hurt daraus.

Dann braucht der button nurnoch einen output, zb. "on pressed - trigger_hurt - activate".

KA ob die kommandos so richtig sind, aber du schaffst das sicher ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2008 um 18:48 von Eddy_Price bearbeitet.
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002
31.01.2008, 19:15
McScore



Und vergiss nicht den !activator-Filter.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
31.01.2008, 21:57
jackennils



ich werds versuchen, nur was ist ein !activator-Filter?

--

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004
31.01.2008, 22:11
Eddy_Price



Mit einen "filter_activator_class" (point entity), kann man bestimmen wer, oder was den trigger aktivieren kann. ZB. nur der player selbst, nur NPC´s , nur NPC´s mit bestimmten namen, physikalische objekte, physikalische objekte mit bestimmten namen, usw...

Es gibt ein paar verschiedene filter entities, schau sie einfach mal durch, da findest du bestimmt was du brauchst... obwohl du eigentlich mMn. gar keinen filter benötigst um deine idee umzusetzen.

--


Dieser Beitrag wurde am 31.01.2008 um 22:20 von Eddy_Price bearbeitet.
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005
31.01.2008, 22:23
jackennils



ahja ok danke
ich probiers mal aus

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006
31.01.2008, 22:36
jackennils



hat geklappt, danke euch!

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