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000 31.01.2008, 17:10 jackennils |
Hiho. Ich habe in meiner Map einen Button. Über diesem ist ein Schild "Don't press me!". Nur wie setze ich das um? --www.jackennils.net - maps & more |
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001 31.01.2008, 18:47 Eddy_Price |
Hi! Bau einfach einen brush vor den button und mach einen trigger_hurt daraus. Dann braucht der button nurnoch einen output, zb. "on pressed - trigger_hurt - activate". KA ob die kommandos so richtig sind, aber du schaffst das sicher ;) --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2008 um 18:48 von Eddy_Price bearbeitet. |
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002 31.01.2008, 19:15 McScore |
Und vergiss nicht den !activator-Filter. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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003 31.01.2008, 21:57 jackennils |
ich werds versuchen, nur was ist ein !activator-Filter? --www.jackennils.net - maps & more |
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004 31.01.2008, 22:11 Eddy_Price |
Mit einen "filter_activator_class" (point entity), kann man bestimmen wer, oder was den trigger aktivieren kann. ZB. nur der player selbst, nur NPC´s , nur NPC´s mit bestimmten namen, physikalische objekte, physikalische objekte mit bestimmten namen, usw... Es gibt ein paar verschiedene filter entities, schau sie einfach mal durch, da findest du bestimmt was du brauchst... obwohl du eigentlich mMn. gar keinen filter benötigst um deine idee umzusetzen. --Dieser Beitrag wurde am 31.01.2008 um 22:20 von Eddy_Price bearbeitet. |
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005 31.01.2008, 22:23 jackennils |
ahja ok danke www.jackennils.net - maps & more |
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006 31.01.2008, 22:36 jackennils |
hat geklappt, danke euch! --www.jackennils.net - maps & more |
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