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Autor Beitrag
000
06.12.2007, 18:12
Bruce_Leet



Kurz und knapp, wie mache ich einen Button der sich alle 10 sekunden selbst Triggert?

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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001
06.12.2007, 18:15
Skuldoon



mach nen button, der nen multimanager triggert, der sich nach 10s selsbt triggert ;)

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
06.12.2007, 22:42
sync



Mach einen Multimanager, der den Button triggert, sich nach 10 Sekunden selber triggert und [x]multithreaded ist

--

[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 22:43 von sync bearbeitet.
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003
06.12.2007, 22:52
VoodooFan



Wofür brauch man einen sich selbst triggernden Button? Oo

--

da voo

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004
06.12.2007, 22:55
Bruce_Leet



Erst einmal danke :)
ja der button triggert den multi_manager der triggert in einem labyrinth ein paar wände so das diese sich verschieben und der button wird wieder getriggert so das sich die wände wieder verschieben usw =D

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3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

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005
07.12.2007, 12:14
Richman
Moderator


Lass doch das wieder-triggern des Buttons gleich ganz weg, und lass nur den MM sich selbst triggern. Dann kannst du den Button mit "Delay before reset" = -1 nur einmal drückbar machen, und somit verhindern, dass ein Spieler diesen noch mal drück, während das Labyrinth sich bereits Bewegt. Ansonsten könnte man diverse Fehler versursachen, wenn man den Button mehrmals drück. Ausser das ist absicht. ;)

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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