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000 06.12.2007, 18:12 Bruce_Leet |
Kurz und knapp, wie mache ich einen Button der sich alle 10 sekunden selbst Triggert? --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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001 06.12.2007, 18:15 Skuldoon |
mach nen button, der nen multimanager triggert, der sich nach 10s selsbt triggert ;) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 06.12.2007, 22:42 sync |
Mach einen Multimanager, der den Button triggert, sich nach 10 Sekunden selber triggert und [x]multithreaded ist --Dieser Beitrag wurde am 06.12.2007 um 22:43 von sync bearbeitet. |
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003 06.12.2007, 22:52 VoodooFan |
Wofür brauch man einen sich selbst triggernden Button? Oo --da voo |
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004 06.12.2007, 22:55 Bruce_Leet |
Erst einmal danke :) 3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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005 07.12.2007, 12:14 Richman Moderator |
Lass doch das wieder-triggern des Buttons gleich ganz weg, und lass nur den MM sich selbst triggern. Dann kannst du den Button mit "Delay before reset" = -1 nur einmal drückbar machen, und somit verhindern, dass ein Spieler diesen noch mal drück, während das Labyrinth sich bereits Bewegt. Ansonsten könnte man diverse Fehler versursachen, wenn man den Button mehrmals drück. Ausser das ist absicht. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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