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Autor Beitrag
000
10.04.2003, 23:19
TheFish



Habe da schon nach einem Tutorial gesucht aber nix gefunden. Nur irgendwie muß das doch funktionieren. Ich habe ein item_security (die securitykarte) und diese soll beim aufsammeln einen anderen Knopf aktivieren. Anders: Man soll einen weiteren Knopf erst drücken können, nachdem die Security-Karte augehoben wurde.

würd mich freuen wenn das einer weiß ;)

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Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 23:19 von TheFish bearbeitet.
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001
10.04.2003, 23:23
Megge



func_button:
name: button1
target: null

item_security:
target: activate1

trigger_change_target:
name: activate1
target: button1
new target: das target, dass durch den button ausgelöst werden soll

alles kloa ? ;)
http://www.thewall.de/entity

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002
11.04.2003, 11:43
[ LOD q|p Silver ]



@megge
warum so kompliziert? warum nicht einfach mit einen multisource?
außerdem kann es passieren wenn du es mit deiner lösung machst das er die locked sounds beim button nicht richtig abspielt.

beschreibung für den multisource+beispiel auch in der entity bibliothek von thewall

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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003
11.04.2003, 11:59
Megge



multisource ist genauso kompliziert, braucht auch im minimum 3 entitys, also was solls ?

--

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004
11.04.2003, 15:37
TheFish



ah, trigger_change_target kannte ich ja noch garnicht :)
super!
das mit dem multisource werde ich mir dann auch einmal anschauen.

danke für die Hilfe

--

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005
11.04.2003, 16:30
Red Storm



also ich kannmegge nur zustimmen - mit changetarget ist es am stabilsten :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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006
12.04.2003, 10:00
[ LOD q|p Silver ]



wie meinst du am stabilsten? also ich hatte bis jetzt mit den multisource nie probleme.

--

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007
12.04.2003, 12:25
Red Storm



jedes entity das noch ein weiteres mal schalten oder zählen muss , ist fehleranfälliger als ein einfaches ein aus oder nicht da - schalt verhalten :)

--

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008
14.04.2003, 15:42
Kallewirsch



Multisource hat folgendes Problem, ihr Bubenz :

Button 1 & Button 2 sind Multisource, dann is es egal, ob ich zuerst Button 1 & DANN Button 2 drücke oder ob ich erst Button 2 und danach Button 1 drücke ... der schaltet beide Male ...

Bei einem changetarget kann ich an Button 2 solange rumfummeln, wie ich will, ERST wenn ich Button 1 aktiviert habe, wird ein erneutet aktivieren von Button 2 die ganze 'Äckdschen' lostreten ...

... und das ist der Unterschied zwischen Multisource & changetarget ... =)

--

god is real - unless declared integer

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009
14.04.2003, 17:36
[ LOD q|p Silver ]



@Kallewirsch
Ich will dir ja nicht wiedersprechen aber ich glaube du hast das prinzip des multisource nicht ganz verstanden.
Wenn ich möchte das Button2 erst geht wenn ich bei Button 1 gedrückt habe setzte ich beim zweiten Button den Multisource und ich kann auch so lange am Button2 rumfummeln wie ich will er löst trotzdem nichts aus solange ich nicht den 1. button gedrückt habe, außerdem spielt erst dann auch der locked sound richtig ab, was beim changetarget öffters probleme macht.

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010
14.04.2003, 18:08
Kallewirsch



@ LOD q|p Silver

... darfst mir ruhig wiedersprechen ... =)

Ich glaube, ich hab da was verwechselt ... ich dachte, der Multisource ist so aufgebaut, daß der schaltet, wenn alle im Multisource eingetragenen Schalter auf "an" sind ... d.h. die Reihenfolge ist dem komplett egal.
... und auf die Reihenfolge kam es ja an. Erst Button 1 und DANN funzt auch der Button 2 ... bei einem MS wäre das m.E. auch umgekehrt möglich ...

Also von der Wirkung her gleich, vom 'geschmäckle' ein bisserl unterschiedlich ... ;)

--

god is real - unless declared integer

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011
14.04.2003, 20:02
Flann



Es soll Leute geben die behaupten, man könne eine Multisource auch als Master verwenden. Ist natürlich nur so ein Gerücht....

--


Dieser Beitrag wurde am 14.04.2003 um 20:02 von Flann bearbeitet.
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