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000 01.03.2003, 23:37 Hug0 |
hallo wie kann ich das ändern?? kann ich das überhaupt ändern?? ich kompiliere mit HlCC14, mit ZHLT. ps: mappe noch nicht lange ;) -- |
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001 02.03.2003, 00:49 Opey |
Entweder du hast anstatt Solid Texture als Render Mode genommen oder Du hast zu viele Büsche in deine map gebaut sodass das Maximum von brush_based entities überschritten wurde. (bin mir jetzt nicht sicher ob das überhaupt geht) oder Du hast eine Frühere Version noch kompilert in deinem map Ordner liegen und er nimmt die zum testen her anstatt deine alte. Mehr fällt mir jetzt nicht ein. --fr?her "M.D.Freezer" |
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002 02.03.2003, 13:17 Hug0 |
also zu viel hab ich nicht mehr. hatte ich hab des aber gelöst (das maximum liegt bei 340). irgendjemand hat mir gesagt das ich mit RAD kompilieren könnte, nur weiß ich nicht was das is, oder wie man das macht. könntet ihr mir das sagen??? -- |
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003 02.03.2003, 19:35 Hug0 |
keiner??? -- |
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004 02.03.2003, 19:47 Opey |
Lösch alle bsp Dateien die deine map repräsentieren (blöder Satz ;), dann compile nochmal. PS: den letzten Punkt bitte NICHT nachmachen --fr?her "M.D.Freezer" |
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005 02.03.2003, 22:47 Hug0 |
doh werd sie neu aufbauen und dann nochmal schauen. |
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006 03.03.2003, 14:21 WareWolf |
soviel zur Datensicherung :)) benutzt ihr eigentlich keine Disketten mehr? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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007 03.03.2003, 17:44 Sir_Killalot |
@ Hug0: der editor kann durch einen bug KEINE maps löchen, war bestimmt eigene dummheit oder Headcrash der Festplatte! |
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008 03.03.2003, 20:18 Hug0 |
des war aber ein bug im editor!!!! der hat beim beende gesagt ob er die änderung speichern soll , obwohl ich abgespeichert hab (!!!), und beim nächsten laden wars weg!!! also ich glaub net das des ich war ;) -- |
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