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000 21.11.2006, 14:41 Nulp |
Habe folgendes Problem:
Dieser Beitrag wurde am 21.11.2006 um 14:43 von Lord of the darkness bearbeitet. |
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001 21.11.2006, 14:43 Skuldoon |
du musst den rednermode auf solid und den fx-amount auf 255 stellenm dann sind die weg(eigentlich unsichtbar) --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 21.11.2006, 14:57 Nulp |
ne funzt nicht! hab auch noch n paar andere einstellungen durchprobiert aber die blauen zwischenräume bleiben immer! --
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003 21.11.2006, 15:12 DarkKyp |
Da Unterstützt die Mod, für die die Map ist, wohl die transparenten Models nicht. Dafür brauchst du ne .DLL. Hab den genauen Namen nich im Kopf. Google mal nach transparency + dll --"Wasser gibts wie Sand am Meer." |
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004 21.11.2006, 17:06 Nulp |
hmm was genau brauch ich da? des des n kleines programm? und was soll ich jetzt damit machen? übrigens: ich mappe für die mod counterstrike --
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005 21.11.2006, 17:30 DarkKyp |
also das ding ist definitiv falsch. wo hast du das denn her? "Wasser gibts wie Sand am Meer." |
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006 21.11.2006, 17:32 Acumen |
des is aber ne globale dll der engine, die man nur einmal ersetzt un dann für alle hl1sachen gilt, d.h. wenn die transparenz bei models in einer mod geht, geht die bei allen. also wenn bei dir bei cs sonst immer models mit teiltransparenten texturen angezeigt werden können ohne dieses blaue zeugs da, dann läuft da irgendwas schief. |
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007 21.11.2006, 18:14 germax |
sind die büsche auch dann blau umrandet, wenn du sie bspw mit hlmv anschaust (da gibt es das flag 'transparent' in textures)? die dll sind übrigens: |
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008 21.11.2006, 19:24 Nulp |
ja hab grad alle möglichen Büsche und Bäume im hlmv betrachtet und die haben alle diese blauen Ränder. Im Spiel selber werden diese auch richtig angezeigt, wenn ich ne originalkarte spiel aber nie in eigenen maps! dazu gibts auch hier ein verstaubtes tutorial:
Dieser Beitrag wurde am 21.11.2006 um 19:45 von Lord of the darkness bearbeitet. |
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009 22.11.2006, 10:57 Nulp |
ok hab mal weitergesucht ich denke das müssten sie sein: edit: juhu das sind sie! es funzt jetzt! tnx2all ---> hab mir die zwei dateien von diesen link^^ runtergeladen und damit die vorhandenen hw.dll und sw.dll ersetzt und auf einmal werden alle models transparent angezeigt!
Dieser Beitrag wurde am 22.11.2006 um 11:06 von Lord of the darkness bearbeitet. |
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