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Autor Beitrag
000
18.10.2003, 15:48
Master of Puppetz



hab in meine map ein paar sträucher eingebaut hab "{SHURB1B" dafür benutzt in der map sehen die dann aber so aus

wie krich ich das wider weg ?

--

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001
18.10.2003, 17:10
LePrau



Was genau meinst du, was willst du wegkriegen? Das sieht aus wie ein Strauch mit der HL-Engine, nicht weniger und nicht mehr :)

Was genau stört dich denn daran, wie es jetzt aussieht?

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
18.10.2003, 17:21
Master of Puppetz



die spitzen dieses strauches sind doch blau *wegedit*, ich will aber dass der strauch einheitlich braun ist(wie in worldcraft halt).

Der strauch in meiner map sieht jedoch aus als würde er genmanipuliert sein (so bunt).

E²: ups mir ist gerade beim genauerem betrachten in worldcraft aufgefallen dass der dort auch bunt ist sorry, kann gelöscht werden

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 17:26 von Master of Puppetz bearbeitet.
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003
18.10.2003, 17:26
sw_a_t



ich könnte dir ne textur schicke die selbe aber ohne blau!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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004
18.10.2003, 17:28
Master of Puppetz



das wäre echt cool sw_a_t. Danke schonmal

--

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005
18.10.2003, 19:46
ScyTheMan
Moderator


sw_a_t, wie soll das ohne Blau funktionieren?

Master of Puppets: Soweit ich weis geht das nicht viel anders. Aber nicht-mappern fällt das sowieso nicht auf.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
18.10.2003, 21:10
sw_a_t



ganz einfach!!
ich male die textur um und zwar ohne das blaue!!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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007
18.10.2003, 21:14
Toxic-Mktwo



Gehe ich richtig in der Annahme, dass nicht das 255er Blau welches nachher transparent wird gemeint ist, sondern das Blau an den Ästen selbst ?

--

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008
18.10.2003, 21:25
sw_a_t



ach ne!
das 0 0 255 blau muss ja da sein!
ihn stört das blaue an den ast enden!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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009
18.10.2003, 21:30
Toxic-Mktwo



Naja ich bin mir da nicht sicher.

Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
sw_a_t, wie soll das ohne Blau funktionieren?
Ich denke mit dem Blau hatt er das Transparensblau gemeint. Welche Farbe sollte denn sonst bei der Buschtextur "funktionieren" ?

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010
18.10.2003, 22:12
xenomeliteforce



Das Blau lässt sich auf eine recht simple Art beseitigen.
Du öffnest die Datei in nem Grafikprogramm, das das Bearbeiten von Paletten unterstützt.
Dann konvertierst du das Bild in 256 Farben (müsstest du ja schon haben).
Dann öffnest du die Palette und überschreibst alle Blau-Töne, die nicht den Wert "0 0 255" haben.
Dies kannst du machen, indem du die anderen Blautöne zum Beipspiel durch Grüntöne ersetzt.

Damit sollte das Problem behoben sein.

(Erleuterung:
Während das Bild in 256 Farben umgewandelt wurde, werden zwischen dem Grün und dem Blau verschiedene Zwischentöne berechnet (kennt man ja von komprimierten .jpg-Bildern), was gerade bei recht dünnen Stellen eben später Blau sichtbar wird.
Diese Töne werden von der Half-Life-Engine als "ganz normale Farbe" angesehen und deshalb nicht transparent gemacht.)
Sollte es noch Fragen geben, einfach melden ;)

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2003 um 22:14 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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