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Autor Beitrag
000
08.01.2007, 16:55
heiss



ich hab da gleich mehrere fragen ;D
1. auf diesen maps is das halt so , dass wenn man ins wasser fällt wieder an einen bestimmten punkt kommt , wie geht das ?
2. die kästen/brushes auf denen man rum springt... die gehen bei berührung nach unten und kommen nach 2-3 sekunden wieder hoch, dass man auch wirklich bunnyhoppen muss. wie geht das.
3. wie kann ich in die maps so einen timer einbauen, dass er zählt wie lange man brauch um durch die map zu kommen..

ps :bei bedarf kann ich eine map ma hochladen für die die sich nichts drunter vorstellen können :D
thx und mfg heiss

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001
08.01.2007, 17:00
Skuldoon



1. trigger_teleport
2. wahrscheinlich func_doors
3. da gibts im download bereich was, guck da mal

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
08.01.2007, 17:05
heiss



hmm gut das mit trigger_teleport hab ich hinbekommen aber der kasten der nach unten geht will ned :/

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2007 um 17:31 von heiss bearbeitet.
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003
08.01.2007, 17:30
Roman Cvijanovic



ja schau unter half-life tutorials die grundlagen an
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials

(tipp zähle von unten sechs hinauf dann wirst du fündig :D)

--

Devil never cry!
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Dieser Beitrag wurde am 08.01.2007 um 17:31 von Roman Cvijanovic bearbeitet.
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004
08.01.2007, 17:36
heiss



naja mein brush der nach unten weggeht den ich mit func_door gemacht hab geht irgendwie nur zur seite weg aber ned nach unten *whine*

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005
08.01.2007, 18:05
marzsius



...dann musst du bei Yaw halt down einstellen. Problem gelöst!?

--

Für die einen ist es Windows, für die anderen ist es der längste Virus der Welt.

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006
08.01.2007, 18:32
heiss



jop ... nurnoch ein kleines problem dann bin ich restlos glücklich ;D
also das trigger_teleport geht jetzt nur spawn man beim info_teleport_destination entitie mit dem rücken zum nächsten jump und dadurch kann es passieren das man wieder ins alte läuft und von vorne anfangen muss ... kann cih das auch drehen in dem ich angel von 180 eingeb ?

--

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007
08.01.2007, 18:56
Skuldoon



wie wärs mit auspribieren?

und ja

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
08.01.2007, 19:05
heiss



try and error suxx :P
aber k thx

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009
09.01.2007, 18:25
Xerox



Das mit dem trigger_teleport könntest du so machen: Du baust einen trigger_teleport am ganzen Boden und baust dann an bestimmten stellen ein trigger_multiple, dass dann ein trigger_changetarget aktiviert wenn man hindurch springt. Dann musst du nur noch die info_teleport_destination einfügen und fertig.Verstanden?^^

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010
09.01.2007, 18:41
sync



oder du baust nur den trigger_teleport an mehrere stellen. in die himmelsrichtungen (von oben gesehen) kannst du den spieler per Z-Achse rotieren, wobei 0 westen entspricht. (90 ist norden; 180 osten und 270 bzw. -90 süden)

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[CS:S-, CSP- und TF2-Maps ]

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