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Autor Beitrag
025
20.01.2002, 15:38
Death-Angel



Es sind eigene Texturen (von allen möglichen Seiten) + customs. Die Texturen findest du bei Sierra/swat3/missions in den zips oder in der Sierra/swat3/swatdata1.res unter Textures/..... Komischer weise sind alle orginal Swat3 Texturen 256 Bitmaps (außer der Sample Texturen) anstatt 24 Bitmaps. Sie müssen aber 24 Bitmaps sein (71 dpi)! Viel spaß beim Mappen ;)

ps.: Der Sample Ordner muss in dem Swat3/Missions Ordner sein ;)

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Dieser Beitrag wurde am 20.01.2002 um 15:42 von Death-Angel bearbeitet.
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026
20.01.2002, 16:27
Porky



@linga ups, sorry, hab ich übersehn.

ok zu den bildern:
der boden auf dem klo ist viel zu grell und auf dem letzten bild würde ich das glas durchsichtiger machen.

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FreakShowFan.de

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027
20.01.2002, 17:06
Exec



dachte zuerst, das wäre hl engine .... is ja aba swat3 *g*
sieht recht gut aus, aba ein bisschen zu hell ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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028
20.01.2002, 17:10
harakirijoe



hab ich auch gedacht exe.....
zu den pics: Haben echt atmosphäre find ich

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Mit Wc mappen? Is doch alles Quark!

sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..."

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029
20.01.2002, 17:20
Vinny



der beste editor ist doch immer noch WC3.3 oder?
gibts es da vielleicht ne editing-site für swat3 wo ich tools zum erstellen und bearbeiten von maps sowie texturen saugen kann?

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030
20.01.2002, 17:56
Death-Angel



ja... auf meiner Seite Angel-Works unter Editing giebt es auch ein paar tools oder bei www.swat4ever.de

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