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025 20.01.2002, 15:38 Death-Angel |
Es sind eigene Texturen (von allen möglichen Seiten) + customs. Die Texturen findest du bei Sierra/swat3/missions in den zips oder in der Sierra/swat3/swatdata1.res unter Textures/..... Komischer weise sind alle orginal Swat3 Texturen 256 Bitmaps (außer der Sample Texturen) anstatt 24 Bitmaps. Sie müssen aber 24 Bitmaps sein (71 dpi)! Viel spaß beim Mappen ;) ps.: Der Sample Ordner muss in dem Swat3/Missions Ordner sein ;) --Mein Japan Tagebuch | Japan Gallerie Dieser Beitrag wurde am 20.01.2002 um 15:42 von Death-Angel bearbeitet. |
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026 20.01.2002, 16:27 Porky |
@linga ups, sorry, hab ich übersehn. ok zu den bildern: |
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027 20.01.2002, 17:06 Exec |
dachte zuerst, das wäre hl engine .... is ja aba swat3 *g* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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028 20.01.2002, 17:10 harakirijoe |
hab ich auch gedacht exe..... Mit Wc mappen? Is doch alles Quark! sms.salty zum Vertex-Manipulation-Tool: "Man forme die Wand..." |
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029 20.01.2002, 17:20 Vinny |
der beste editor ist doch immer noch WC3.3 oder? |
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030 20.01.2002, 17:56 Death-Angel |
ja... auf meiner Seite Angel-Works unter Editing giebt es auch ein paar tools oder bei www.swat4ever.de --Mein Japan Tagebuch | Japan Gallerie |
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