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000 12.06.2006, 17:43 Masterbee |
Hi! Ich habe die server.dll ist fertig, aber noch ein Problem mit der Cl_DLLS genauer: bumpmap.cpp Kompilierung läuft... client.dll - 6 Fehler, 1 Warnung(en) Ich habe bereis 3 Fehler beseitigt aber die bekomme ich einfach nicht weg. Freue mich auf eine andwort... Dieser Beitrag wurde am 12.06.2006 um 17:46 von Masterbee bearbeitet. |
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001 12.06.2006, 20:08 feigling |
Du suchst alle Header nach glpoly_t und VERTEXSIZE ab und includest diese würde ich jetzt mal sagen. -- |
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002 12.06.2006, 20:53 Masterbee |
Ämm? geht nicht der findet nichts unter denn begriffen, oder änlichen.. -- |
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003 13.06.2006, 17:38 Masterbee |
Hi! ich wieder.. Kompilierung läuft... bumpmap.obj - 1 Fehler, 0 Warnung(en)
Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 17:41 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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004 13.06.2006, 17:40 Adrian_Broher Admin |
benutz bitte mal den code tag und schrieb ran welche zeile das ist. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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005 13.06.2006, 18:07 Masterbee |
hmm... Das hört sich jezt blöd an, welche infos braucht ihr denn genau.. ich habe deinige daten mit dem zeug wehre es eine hilfe wenn ich meine bumpmap.cpp/h und Dieser Beitrag wurde am 13.06.2006 um 18:10 von Masterbee bearbeitet. |
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006 16.06.2006, 13:56 Gamekiller |
Ich würde grob mal sagen, dass du die nicht die benötigte modifizierte com_model header datei hast.Dort sind die Definitionen für gl_poly_t nämlich drin. Aber frag net wo du das ding herkriegst.Such vielleicht mal auf thewavelenght. -- |
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007 07.08.2006, 23:51 Masterbee |
So! Ich noachmal... ich habe jezt den fehler gefunden modifizierte "com_model.h" hatte ich schon, nur hatte ein eintrag gefehlt der alle fehler verursachte.. #define HARDWARE_MODE hatte gefehlt.. blöd das es so lange gedauert hat bis ich es bemerkt habe, aber vieleicht hilft das jemanden der auch das Problem hat. Ich danke für eure hilfe... --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2006 um 23:51 von Masterbee bearbeitet. |
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