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000 05.11.2000, 21:27 Ranger6 |
Warum verschwinden die Bullets gleich nachdem ich geschossen habe. Wäre es nicht absolut cool, wenn sie das ganze Spiel lang am Boden liegen bleiben? Das würde ein super Flair im Spiel bereiten. -=[Ranger6]=- ist da |
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001 05.11.2000, 21:41 user3427 |
Ich glaube die wegfliegenden Bullets gehöhren zur Schuss-Animation. Du musst also nichts weglassen, das die Bullets entfernt sondern neue Bullets da erscheinen lassen, wo die alten verschwinden(wie man sowas macht steht, glaube ich, in einem Tutorial auf thewall). |
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002 06.11.2000, 18:16 Ranger6 |
Ich möchte dennoch das ganze ausprobieren! Wenn die Perfo. leidet, kann ichs immernoch weglassen! -=[Ranger6]=- ist da |
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003 06.11.2000, 19:01 Masterstroke |
EjectBrass (oder Shell) Ich meine aber ersteres...Das ist der Tipp...Das ist eine Funktion dafür, da kann man auch die Zeit, etc. einstellen, aber ich würde da aufpassen, weil so ein Ding zählt als Entity und da kann es dann ganz schnell zu nem Überlauf, bzw. absturz kommen.... Achso, such einfach mal danach im Shotgun Code, da wirst du sicher fündig... --Masterstroke |
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004 08.11.2000, 14:05 Ranger6 |
Danke Masterstroke, aber... EjectBrass gibt es zwar, aber wenn ich die Zeit umstelle, geht nichts. Ich glaube aber auch das die Func für die alten SDK ist(drüber ist ein #if OLD_nochwas). Wird aber auch nicht von den Waffen z. B. MP5 aufgerufen. Nichmal wenn man den Code etwas verfolgt (FireBullet(), usw)! Hat vielleicht noch jemand Vorschläge????? ---=[Ranger6]=- ist da |
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005 08.11.2000, 14:32 Teppic |
Ich hab nen Vorschlag: Ich hab auch mal ne Frage: CU Teppic -- |
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