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Autor Beitrag
000
24.10.2006, 07:33
infestor



Erstens Deutsch ist nicht meine Muttersprache aber hier hab ich die beste Dokumentation im Net gefunden, also bin ich hier.

Also ich wollte so eine symetrische aim map fur CS1.6, aber es konnte ein Problem entstehen das Players schon am Round Anfang die spawn locations durch die wand anschiesen werden also will ich die spawns hinter einer bullet-proof wand stellen, wie macht man sowas?

PS das wird meine erste map sein also seit bereit dass ihr mit einem noob zu tuen habt, und das mit derdoppel wand und der unbreakable glass scheibe geht bei mir nicht, was koonte ich da falsh machen?

So habe ich es gemacht: Einen hollow brush erstelt und in die mitte einen breakable enity gemacht mit material unbreakable glass

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2006 um 08:40 von infestor bearbeitet.
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001
24.10.2006, 15:14
Raziel



lass einfach zwischen den wänden min. 1 unit platz.
ungefähr so:

1.wand 2.wand
/// ///
/// -min. ///
/// 1 ///
/// Unit- ///
/// ///

edit: beim nächsten mal wirds dann richtig, danke Agamemnon-Hellmapper.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2006 um 15:55 von _raziel_ bearbeitet.
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002
24.10.2006, 15:32
Agamemnon-Hellmapper



Ascii-Art gehört in Code-Tags, sonst wird das nix...

Quellcode:1.wand   2.wand
///        ///
/// -min.  ///
/// 1      ///
/// Unit-  ///
///        ///

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2006 um 15:33 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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003
24.10.2006, 16:13
infestor



und die wande sind ganz einfache brushes? oder irgendwelche entitys? wenn ja was fur entitys und mit wekchen parametern? und spielt die wanddicke noch eine rolle?

--

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004
24.10.2006, 16:18
Richman
Moderator


Wie dick die einzelnen Wände sind Spielt keine Rolle. Wenn du sie jedoch sowieso dicker als afaik 64 Units machst, brauchst du gar kein Luftspalt mehr dazwischen zu lassen, dann geht auch so keine Kugel mehr durch.

Die Wände sind ganz einfache Brushes, sollte aber afaik auch mit Entities funktionieren, vorausgesetzt, du verwendest solide Entities.

Damit hätten wir das Thema undurchschiessbare Wände ja bereits zum hundersten Mal durchgekaut.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
24.10.2006, 17:45
infestor



nja, das problem hat sich gelosst- ich habe beim carve eine zu dicke wand gemacht und die beiden seiten sind auf einander gegangen und ich habs nicht gemerkt, aber vielen dank fur den support.

--

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006
24.10.2006, 19:25
Agamemnon-Hellmapper



ARK "Carven" Wenn ich das schon höre...

Tu! Niemals! Carven! das! ist! Böse!

--

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007
24.10.2006, 19:40
infestor



also 1. habe ich eigenlich make hollow gemeint und 2. kansts du mir mal erklaren warum ich das nicht machen sollte? ich finde es sehr bequem, z.B. wenn man eine Tur macht nimt man einem brush carvt ein loch in die wand un man hat ein loch un eine passende tur und da entsthen keine winkel grosser als 180, also was ist da so bose?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.10.2006 um 20:58 von infestor bearbeitet.
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008
24.10.2006, 21:12
Agamemnon-Hellmapper



Carv mal mit nem Zylinder. =P
Hollow is auch nur was für faule Funmapper aber keine ernstgemeinte Option für einen richtigen Mapper.

--

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