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Autor Beitrag
000
12.07.2003, 12:14
Pain-maker



Hi Leute!

Schon wieder muss ich euch mit einer Frage quälen:

Wie kann ich in Half-Life ne 3rd Peron-Sicht
oder 'ne Bullet-time (Zeit- und Geschwindigkeits-verringerung) erzeugen?
Egal wie aufwendig es auch ist! Bitte helft mir!!!!
Wäre echt nett!!!!!!!

--

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001
12.07.2003, 13:20
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Wie kann ich in Half-Life ne 3rd Peron-Sicht
oder 'ne Bullet-time (Zeit- und Geschwindigkeits-verringerung) erzeugen
Ganz einfach: Gar nicht.
Zitat:
Egal wie aufwendig es auch ist! Bitte helft mir!!!!
Jawoll Chef! Ich helfe sofort, denn für mich ist es auch kein Aufwand!
Oh man...

--

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002
12.07.2003, 13:56
Pain-maker



Es muss aber möglich sein!
In der mod "The Opera" gibt's Beides!!!!!!!!!

--

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003
12.07.2003, 14:08
McMapper



Deren Coder können wohl auch Sätze mit nur einem Satzzeichen beenden!!!!!!!!!

--

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004
12.07.2003, 14:29
Onkel Dittmeyer



Zitat:
-(Gordan Freeman)- postete
Es muss aber möglich sein!
In der mod "The Opera" gibt's Beides!!!!!!!!!
Hab ich gesagt dass es nicht möglich ist?
Nö, deine Frage war "Wie kann ich in Half-Life ne 3rd Peron-Sicht
oder 'ne Bullet-time (Zeit- und Geschwindigkeits-verringerung) erzeugen?".
Und da sag ich dir: Gar nicht.

--

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005
12.07.2003, 23:56
McMapper



Ich kenn Opera nicht, aber geht das auch im MP ? Ich habe mir ach schon durchgedacht wie das zu realisieren wäre, die hätten bei einer echten Bullettime all das Firebullets Zeugs umschreiben müssen, alle Codes für die Entities wie Trains u.A. die eine Geschwindigkeit haben. Jede Bullet wär ein eigenes Entity -> massige Serverbelastung. Oder sie haben nur die rudimentärsten "Kollisionsabfragen" für Kugeln etc. und lassen den Rest den Client machen. Wäre aber immer noch ne riesen Arbeit.
Weiss man da was?

--

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006
13.07.2003, 00:05
Exec



naja, im mp funzt das soweit ich weis nich ... oder doch? ich hab nur ne alte opera version, da gibts afaik noch kein bullet-time-modus

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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007
13.07.2003, 08:23
Pain-maker



Nachdem mich Onkel Dittmeyer hier zum Narren halten will, frag ich mal anders:
Wie würdet ihr den das realisieren?
Beschreibt es mir bitte Schritt für Schritt!

--

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008
13.07.2003, 10:22
Megge



1. senkrecht aufsitzen
2. (motor)säge bereithalten
3. etwas zum abwischen besorgen
4. Hirnreste aus'm Spital zusammenmischen
5. schädel mit der motorsäge aufmachen
6. Hirn einfügen
7. Schädel schliessen
8. Abwischen
9. Hirn anschalten

--

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009
13.07.2003, 10:24
ScyTheMan
Moderator


http://www.resourcecode.de/showtopic.php?threadid=1349&time=1058043555

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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010
13.07.2003, 16:57
Pain-maker



Danke - [ ScyTheMan ] -!
Der Mann versteht mich! Jetzt is Eins meiner Probleme schon gelöst!
Jetzt muss ich nur das mit der 3rd Person-sicht wissen.

--

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011
13.07.2003, 17:49
Exec



streng dein arsch an und geh nach tutorials suchen ... man man man
sry für den ton,aber is ja nichmehr auszuhalten x_x

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
13.07.2003, 17:51
Pain-maker



Ja!
Toll!
Wie hlifsbereit!
Dann lassen 'mer das Thema halt!

--

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013
13.07.2003, 17:56
Exec



das hat nix mit hilfsbereitschaft zu tun, wenn du schon längst ne lösung hättest, würdest du doch nurmal gesucht haben (hier im forum,google,resourcecode.de,etc)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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014
13.07.2003, 22:47
McMapper



Nun geht das wieder los, jeder will sofort zu allen Problemen Hilfe, klar einfach mal was zusammenposten ist ja schliesslich bequemer als mal für eine Minute das Hirn anzuschalten und selbst die Forumsuche zu benutzen oder Google.

--

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015
14.07.2003, 15:10
Pain-maker



Ihr seid ja witzig!
Ich hab ja schon was gefunden!
Und für's Dissen sollte ma' 'n neues Forum eingerichtet werden!
Da könnt ihr euch dann Voll und Ganz über mich auslassen! :-)

--

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016
14.07.2003, 15:55
K-Putt



Zitat:
-(Gordan Freeman)- postete
Ihr seid ja witzig!
Ich hab ja schon was gefunden!
Und für's Dissen sollte ma' 'n neues Forum eingerichtet werden!
Da könnt ihr euch dann Voll und Ganz über mich auslassen! :-)
Du verstehst es wohl nicht was?
Es ist nicht so dass dir keiner helfen will oder sich jemand über die auslassen will. Aber du willst das wir jetzt extra für dich ne Schritt für Schritt Anleitung schreiben, damit du deine gewünschten Sachen schnell mit copy & paste hinkriegst.
Aber so geht das eben nicht. Es geht eben nicht alles mit dem ändern von 2 Variablen. Wenn du es nicht selbst hinkriegst das selbst zu schreiben dann musst du wohl in kaufn nehmen dass du kein eigenes mod programmieren kannst, so ist das nunmal

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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017
14.07.2003, 16:07
Megge



und auch wenn es manchmal so dannach aussieht; ich bin kein von grund auf böser junge, der sich hier nur im Forum rumtreibt um andere zur Schnecke zu machen; Ich helfe, wo ich kann, und wenn sich halt jemand nicht so verhält, wie es die moderne Gesellschaft erwartet, dann blinken halt bei mir die Alarmglocken und ich mache die Person (mehr oder weniger) darauf aufmerksam...

--

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018
14.07.2003, 18:08
K-Putt



Tja Megge man kann den dau mit Glashandschuhen oder mit Schleifpapier anfassen, höchstwahrscheinlich ändert der sich eh nicht.

--

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019
14.07.2003, 18:34
The_Overmind



Bullettime im Singleplayer:

Einfach die Variable host_framerate auf 0.0025 ändern
zum zurückschalten auf 0 wieder ändern

Ich würd keine Zahl > 0.01 benutzen, is ne Beschleunigung

für Multiplayer: schmiers Dir inne Haare, da kannste sowas nit machen weil man da dann für jeden Spieler die Zeit verlangsamt. Und das is ziemlich ätzend wenn man irgendwo im Gang rumläuft und dann alle paar Sekunden die Zeit langsamer wird weil sich am anderen Ende der Map zwei Leuts mit Bullet Time auffem Zahn fühlen wollen.

BTW zum Thema SP Bullet Time: in HL sind alle Sachen wie Kugeln usw. keine richtigen Kugel sondern einfach nur TraceLines, sprich Instant Schaden. Damit das anders wird musste ne Menge umschreiben.

--

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020
14.07.2003, 18:37
Megge



jede waffe halt als 'rocket launcher'... viel spass dabei...

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021
14.07.2003, 20:38
McMapper



Wäre gar ned sooo schwer, ich meine nen Prototyp hat man doch inner Crossbow, viel eher ein Problem wären die ganzen Geschwindigkeiten, wo auch immer sie vorkommen mögen.

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022
14.07.2003, 21:07
Exec



max velocity is 2000 und das is sau lahm ... retro hatte schonmal danach gefragt, afaik auch wegen ner bullettime,oder so

btw: danke overmind, host_framerate is ja echt genial,noch garnich gekannt :)

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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023
17.07.2003, 15:05
The_Overmind



Ich hab scho mit Host_Framerate ne Test Mod und den HGrunts Kugeln mit 2000er Geschwindigkeit gegeben. Ich muss sagen is gerade richtig so, so kann man wenigstens noch ausweichen. Wären die schneller würden die Kugeln ein immer noch am Rande der Hitbox treffen (wenn die HGrunts präzise auf einen ballern).

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024
17.07.2003, 17:17
Exec



naja,das könnte man ja auch kombinieren ... im bullettime-modus verschiessen die dann entity-bullets,ansonsten standard

danke,werd ich nachher gleich mal testen :)

*e*
lol, ich nutze den thread hier mehr als gordan

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2003 um 17:18 von Exec bearbeitet.
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