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000 13.05.2008, 11:09 Luketep |
Hi Leute, ich habe mir von einem Freund sagen lassen, dass der Hammereditor die Möglichkeit bietet Gravitation und Zeit eines Raumes zu verändern. Allerdings wusste er nicht mehr genau wie. Weiß einer von euch vielleicht Rat? MfG Luketep --be water |
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001 13.05.2008, 12:10 Konsti |
zeit und gravitation kann man mit den point_serverkommand( http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:point_servercommand )verändern Die zahlen dahinter geben die stärke an einfach trigger(oder irgendwas was outputs hat) erstellen, einen output auf den serverkommand geben Command auswählen und im nächsten feld dann den command hinschreiebn --AHHHHHHHHHHHHHHHHHH Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 12:11 von Konsti bearbeitet. |
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002 13.05.2008, 12:12 TomMe ![]() |
Hey, beides kann man über die Konsole steuern (sv_cheats muss 1 sein): host_timescale [Wert] - für Slow-Mo ähnlichen Effekt (Ich glaub der Wert war irgendwas zwischen 0.1-0.9) sv_gravity [Wert] - für die Gravitation (Wert zwischen -999 und 999999, Normal ist 800) Du kannst Konsolenbefehle über ein point_servercommand triggern. Edit: VERDAMMT, un ich hab mir so viel Mühe gemacht^^ --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 12:13 von TomMe bearbeitet. |
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003 13.05.2008, 12:21 Adrian_Broher Admin |
was hat das mit coding zu tun? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 13.05.2008, 12:36 gabbberjool |
man kann über ein button/trigger/usw... den point_servercommand triggern aber nicht mit dem point_servercommand triggern -- http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
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005 13.05.2008, 14:01 Luketep |
Hey, danke für die schnelle antworten. Die Consolen-Befehle sind mir bekannt, allerdings hier überflüssig, da ich es von vornherein in Levels einabuen will. Hat das point_servercommand eine Auswirkung auf das ganze Level (was logisch wäre) oder kann man das auch nur für gezielte Gebiete in einem Level einsetzen? Edit: Ich habe gerade gesehen, dass das point_servercommand für Server und Client Maps da ist. Wie sieht das mit einer Singleplayer Mod aus? @Adrian_Broher: Da ich diesen Effekt für Maps im Hammereditor nutzen will um das entsprechende Entity nicht bescheid wusste, dachte ich das man eventuell auch die Lösung im Source-Code finden kann. --be water Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 14:03 von Luketep bearbeitet. |
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006 13.05.2008, 15:09 TomMe ![]() |
Die o.g. Befehle wirken sich auf das ganze Level aus, d.h. auf jeden Spieler an jedem Ort der map. Das is ja jetz wohl Haarspalterei^^ -- Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
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007 13.05.2008, 15:25 gabbberjool |
^^ ja evt. schon, nur das er richtig versteht :D --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 15:25 von gabbberjool bearbeitet. |
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008 13.05.2008, 17:21 Luketep |
Also ich weiß von nem Kumoel, der am HL² Fingers mitgearbeitet hat, das man Gravitation und Zeit "Raumabhängig" verändern kann... die Frage ist blos, wie das geht. --be water |
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009 13.05.2008, 18:57 gabbberjool |
da würd ich mal sagen !player oder !activator --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's Dieser Beitrag wurde am 13.05.2008 um 19:07 von gabbberjool bearbeitet. |
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010 13.05.2008, 21:46 Luketep |
ah als target. Ja das könnte klappen, alles klar. Danke ich probiers mal :) --be water |
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011 13.05.2008, 22:30 Konsti |
der serverkommand ist nicht für den server gedacht sondern für die befehle vom typ server.(sv_cheats_1,...) der clientcommand ist für die befehle vom typ client gedacht.(give_item_ar2,...) --AHHHHHHHHHHHHHHHHHH |
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012 14.05.2008, 10:41 Luketep |
Ja richtig, aber es wirkt sich immer auf den gesamten Level aus. Ein Probleme sehe ich noch bei !payer, und zwar, dass sich die gravity und die time NUR auf den Spieler auswirkt, aber nicht auf die KI bzw. NPCs. --be water |
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013 14.05.2008, 11:32 gabbberjool |
hmmm und mit !activator weiss nicht ob das npc einbezieht --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
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014 14.05.2008, 13:08 Luketep |
!activator ist ja auch immer der player oder ein npc, aber ich will, das in diesem Raum alles in slow-motion ist. Sobald der Spieler den Raum wieder verlässt, ändert sich die time&gravity wieder auf Normal-Status. --be water |
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015 14.05.2008, 18:47 Luketep |
Okay, ich habs hinbekommen, wie ich es wollte. Besten Dank an alle! :) --be water |
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016 14.05.2008, 23:06 gabbberjool |
Schreib doch grad hin wie... --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
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017 15.05.2008, 01:10 eMo |
würde mich auch interessieren! --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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018 15.05.2008, 01:33 Herr Freimann |
Will mir da wer erzählen, man könne die Zeit in einem Raum verlangsamen und sie im anderen normal weiterlaufen lassen? bei gravity geht das, weil es trigger_push gibt, host_timescale bezieht sich aber _immer_ auf die komplette map, da hilft diese rumfilterei auch nichts. entweder gibt es einen absturz oder es passiert garnichts. Die einzige (saubere, denn mit befehle manuell verkrüppeln fang ichjetzt nicht an) möglichkeit ist doch, Dieser Beitrag wurde am 15.05.2008 um 01:35 von Herr Freimann bearbeitet. |
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019 15.05.2008, 02:14 gabbberjool |
Herr Freimann mach dir nicht soviel gedanken er hats gelöst und wird morgen sicher seine lösung posten drum einfach abwarten. --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
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020 15.05.2008, 09:04 Luketep |
Also JA ich habs gelöst aber anders als ich es anfangs brauchte. Grundidee war ja klar, man geht in einem Raum un da ist Slow-Motion und Gravity. Gravity kann man hier gleich streichen, da man inner Slow-Mo eh langsamer springt, das hatte ich net bedacht :D Am Ende war es simpler als ich dachte und hätte den ganzen Wirbel nicht gebrauchst :D. Ich habe einfach ein Großen Trigger_Multiple in dem die Slow-Mo sein soll mit OnStartTouch und OnEndTouch. Logisch, wie auch Freimann sagt, das sich auf die ganze Welt interesieren MUSS. Denn wie doof wäre denn das, das die Enemies die außerhalb des Bereichs sind sich in Real Time bewegen :D --be water |
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021 15.05.2008, 12:16 gabbberjool |
ach so dan hast es allso doch auf die ganze map, naja dachte hast es nur auf den raum bezogen den auf die ganze map ist ja nicht so schwer zu verwirklichen. --http://www.hardbase.fm/ AmX Mod X 1.8 Fertig pack's |
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