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000 04.01.2002, 15:58 Mad Chaos |
Hi, MfG und THX M@d Ch@os -- |
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001 04.01.2002, 16:05 KhanRKerensky |
Zu großes Klo? Klomappingfehler? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 04.01.2002, 16:08 Flann |
Klo kein func_wall? -- |
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003 04.01.2002, 20:40 Mad Chaos |
wozu den func_wall? ich höre immer das so viele leute fast alle brushs zu func_wall machen, wozu eigentlich? MfG M@d Ch@os --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 20:41 von Mad Chaos bearbeitet. |
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004 04.01.2002, 20:51 KhanRKerensky |
Ein func_wall zerschneidet die Umgebung nicht... bei kleineren Objekten steigen dadurch die r_speeds und die Leaves sinken ---> weniger vis Time. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 04.01.2002, 21:09 Mad Chaos |
folglich sollte ich alles zur func_wall machen? MfG M@d Ch@os -- |
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006 04.01.2002, 21:21 Flann |
Nein! /edit Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 21:22 von Flann bearbeitet. |
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007 04.01.2002, 21:24 Mad Chaos |
also welche brushs sollte man nun func_wallen? MfG M@d Ch@os -- |
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008 04.01.2002, 21:36 Flann |
Das ist leider nicht so leicht in zwei Sätzen zu beantworten, deshalb empfehle ich dir die r_speeds Artikel durch zu lesen, dort wird dieses Thema behandelt. -- |
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009 04.01.2002, 21:38 Mad Chaos |
THX ich werd das mal mit der func_wall probieren MfG M@d Ch@os -- |
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010 05.01.2002, 04:02 TheSmilingBandit |
lol ich selbst mach jede menge sachen zu func_walls :)) und warum funzt der HTML befehl nich ? --Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 04:03 von TheSmilingBandit bearbeitet. |
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011 05.01.2002, 10:13 Mad Chaos |
mit dem html-befehlen keine ahnung(als ich edit gemacht habe um sie zu entdfernen standen dort schon nicht mehr meine html-befehle sondern stinknormale deutsche umlaute) MfG M@d Ch@os -- |
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012 05.01.2002, 20:25 KhanRKerensky |
HTML gibbet hier halt nich... nur Forum-Tags --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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013 05.01.2002, 21:06 Mad Chaos |
und noch was ich hab nen tisch mit nem arch rund geschnitten so dass auf der einen siete ein halbrund darin ist (wie ne theke) und die wegen der vielen kleinen brushes zur func_wall gemacht. nun passiert folgendes: wenn ich sie spiele dann flimmern die texturen und sehen nicht mehr gut aus.warum? MfG M@d Ch@os -- |
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014 06.01.2002, 02:12 KhanRKerensky |
Flimmern der Texturen: Höchstwarscheinlich liegen dort 2 Brushes aufeineander (mit 2 unterschiedlichen Texturen) so das sich die Engine nicht entscheiden kann, welches Face se darstellen soll. Folge: Flickern --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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