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Autor Beitrag
000
04.01.2002, 15:58
Mad Chaos



Hi,
durch einbinden eines Klos, das ich von theWall mit dem Waschbecken gesaugt hab, dauert der Vorgang BuildVisLeafs beim kompieleren statt ca. 120 sec. 890 sec.. Warum?

MfG und THX

M@d Ch@os

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001
04.01.2002, 16:05
KhanRKerensky



Zu großes Klo? Klomappingfehler?

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
04.01.2002, 16:08
Flann



Klo kein func_wall?

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003
04.01.2002, 20:40
Mad Chaos



wozu den func_wall? ich höre immer das so viele leute fast alle brushs zu func_wall machen, wozu eigentlich?
ein klomappingfehler oder ein zu großes Klo könnnen nict die ursache sein.

MfG

M@d Ch@os

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 20:41 von Mad Chaos bearbeitet.
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004
04.01.2002, 20:51
KhanRKerensky



Ein func_wall zerschneidet die Umgebung nicht... bei kleineren Objekten steigen dadurch die r_speeds und die Leaves sinken ---> weniger vis Time.

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005
04.01.2002, 21:09
Mad Chaos



folglich sollte ich alles zur func_wall machen?

MfG

M@d Ch@os

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006
04.01.2002, 21:21
Flann



Nein!

/edit
Wenn du mit "alles" deine Kloschüssel gemeint hast, dann ja. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.01.2002 um 21:22 von Flann bearbeitet.
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007
04.01.2002, 21:24
Mad Chaos



also welche brushs sollte man nun func_wallen?

MfG

M@d Ch@os

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008
04.01.2002, 21:36
Flann



Das ist leider nicht so leicht in zwei Sätzen zu beantworten, deshalb empfehle ich dir die r_speeds Artikel durch zu lesen, dort wird dieses Thema behandelt.

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009
04.01.2002, 21:38
Mad Chaos



THX ich werd das mal mit der func_wall probieren

MfG

M@d Ch@os

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010
05.01.2002, 04:02
TheSmilingBandit



lol
mach einfach alle detail sachen zu func_walls, wirst den unterschied schon sehen
Detailsachen: Einrichtungsgegenstaende, Lampen, abstehende verzierungen, <b>Saeulen Fuesse/koepfe</b>, baumstaemme, eben alles was auf weiter flaeche steht und halt details...

ich selbst mach jede menge sachen zu func_walls :))

und warum funzt der HTML befehl nich ?

--


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2002 um 04:03 von TheSmilingBandit bearbeitet.
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011
05.01.2002, 10:13
Mad Chaos



mit dem html-befehlen keine ahnung(als ich edit gemacht habe um sie zu entdfernen standen dort schon nicht mehr meine html-befehle sondern stinknormale deutsche umlaute)
ach ja mit dem func_wall am klo das funzt auch nicht.

MfG

M@d Ch@os

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012
05.01.2002, 20:25
KhanRKerensky



HTML gibbet hier halt nich... nur Forum-Tags

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013
05.01.2002, 21:06
Mad Chaos



und noch was ich hab nen tisch mit nem arch rund geschnitten so dass auf der einen siete ein halbrund darin ist (wie ne theke) und die wegen der vielen kleinen brushes zur func_wall gemacht. nun passiert folgendes: wenn ich sie spiele dann flimmern die texturen und sehen nicht mehr gut aus.warum?

MfG

M@d Ch@os

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014
06.01.2002, 02:12
KhanRKerensky



Flimmern der Texturen: Höchstwarscheinlich liegen dort 2 Brushes aufeineander (mit 2 unterschiedlichen Texturen) so das sich die Engine nicht entscheiden kann, welches Face se darstellen soll. Folge: Flickern

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