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000 13.11.2006, 15:08 r2d2 |
Hallo, ich bekomm folgende fehlermeldung beim kompilieren(zhlt): BuildFacelights: die textur +0~generic65 hatte ich geändert, keine ahnung warum sie immer noch einen fehler verursacht? wie kann ich eigentlich zu den koordinaten gehen, also wo kann ich sie eintragen? ich hoffe ihr könnt mir helfen Danke -- |
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001 13.11.2006, 18:42 DarkKyp |
Das kann z.B. passieren, wenn du die Textur unnormal groß oder klein scalest. Drück im Hammer mal Alt+P oder ruf die "Check For Problems" Box über Map->Check For Problems auf. Da sollte dich ein "texture axis perpendicular to face" Error erwarten. --"Wasser gibts wie Sand am Meer." |
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002 13.11.2006, 19:02 r2d2 |
hab keinen texture ... fehler gefunden. -- |
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003 13.11.2006, 19:27 DarkKyp |
Vielleicht hast du da an nem Brush mit Vertex oder Clipping Tool gearbeitet? So kann ein Face derart verzerrt werden, dass die Textureausrichtng flöten geht. Das zeigt er dann auch nicht unbedingt als Fehler an. "Wasser gibts wie Sand am Meer." |
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004 13.11.2006, 19:53 r2d2 |
ok habs hingekriegt. -- |
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