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Autor Beitrag
000
13.11.2006, 15:08
r2d2



Hallo,

ich bekomm folgende fehlermeldung beim kompilieren(zhlt):

BuildFacelights:
Error:
for Face 10213 (texture +0~generic65) at
(-174.000 1758.000 653.760) (-174.000 1758.000 654.000) (-174.000 1756.000 656.000) (-174.000 1755.760 656.000) (-174.000 1755.760 653.760)
Error: Bad surface extents (4739 x 14)

die textur +0~generic65 hatte ich geändert, keine ahnung warum sie immer noch einen fehler verursacht?

wie kann ich eigentlich zu den koordinaten gehen, also wo kann ich sie eintragen?

ich hoffe ihr könnt mir helfen

Danke

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001
13.11.2006, 18:42
DarkKyp



Das kann z.B. passieren, wenn du die Textur unnormal groß oder klein scalest. Drück im Hammer mal Alt+P oder ruf die "Check For Problems" Box über Map->Check For Problems auf. Da sollte dich ein "texture axis perpendicular to face" Error erwarten.

--

"Wasser gibts wie Sand am Meer."

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002
13.11.2006, 19:02
r2d2



hab keinen texture ... fehler gefunden.

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003
13.11.2006, 19:27
DarkKyp



Vielleicht hast du da an nem Brush mit Vertex oder Clipping Tool gearbeitet? So kann ein Face derart verzerrt werden, dass die Textureausrichtng flöten geht. Das zeigt er dann auch nicht unbedingt als Fehler an.
Is es denn so schwer den Brush zu finden?
Wenn du ihn mit den Koordinaten (Beispiel: x= -174.000 y= 1758.000 z= 653.760) ausfindig machen willst, klick in eines der 2D Fenster, z.B. das x/y Fenster und beweg die Maus zu den Koords. Hier also x= -174.000 y= 1758.000.

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"Wasser gibts wie Sand am Meer."

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004
13.11.2006, 19:53
r2d2



ok habs hingekriegt.

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