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Autor Beitrag
000
09.04.2002, 21:40
Till



Hi an alle,

ich habe da ein Prob, dessen Lösung ich nun schon seit ein paar Tagen suche. Und zwar wieder das Thema BuildFacelights. Bei mir ist es jedoch nicht so, dass der Rechner nicht mehr reagiert (da die Berechnung zu lange dauert), sondern er beendet den compile-Vorgang komplett. Ich habs mit einer eigene Batch Datei versucht und mit dem HCCL-Tool (das ja auch nur ne Batch-Datei erzeugt)...das Gleiche.
Vis habe ich weggelassen, so daß er nur direct lightning macht (damit es nicht so lang dauert, sonst ca. 9 Stunden) und es funktioniert so bis 3100 Brushes auch ohne Probs aber sobald ich dann ein paar mehr bastele, bricht er eben ab. Die Map ist aber noch nicht fertig und normalerweise dürften >3000 Brushes doch kein Prob sein (oder liege ich da falsch?). Fehler sind meines Wissens auch keine drin. Habt Ihr das schon mal gehabt?

Vor allem die Meldung zum Schluß: "0 square feet [1.#J square inches]" kann ich nicht deuten. Das ist sonst nicht. Da zeigt er nen Wert an.

Danke für Eure Antworten. Gruß...Till

Hier der Auszug:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg.exe -nowadtextures -estimate -texdata 8192 F:\Compiled\ho2

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering F:\Compiled\ho2.map
CreateBrush:
(93.31 seconds)
SetModelCenters:
(0.01 seconds)
CSGBrush:
(15.73 seconds)
Using WAD File: \sierra\counter-strikelan\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strikelan\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \sierra\counter-strikelan\cstrike\holzminda.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
added 11 additional animating textures.
Texture usage is at 3.59 mb (of 8.00 mb MAX)
110.90 seconds elapsed [1m 50s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: hlbsp.exe -estimate -texdata 8192 F:\Compiled\ho2

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'F:\Compiled\ho2.prt'
61.40 seconds elapsed [1m 1s]

----- END hlbsp -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: hlrad.exe -estimate -texdata 8192 -chop 96 F:\Compiled\ho2

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 8388608 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 96.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'F:\Compiled\lights.rad']
[48 texlights parsed from 'F:\Compiled\lights.rad']

Warning: No vis information, direct lighting only.
24486 faces
Create Patches : 51158 base patches
0 opaque faces
0 square feet [1.#J square inches]
23 direct lights

BuildFacelights:
0 / 24486
F:\compiled>pause
Drücken Sie eine beliebige Taste . . .

--

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001
09.04.2002, 23:12
Leviathan



haste viel ram? rad braucht viel ram, wenn voll, wird auf die festplatte ausgelagert, wenn auch voll, kompilierabbruch.
ich vermute, dass bei dir an der stelle das ram voll ist, und von da an dauerts halt sehr lange.
aber das mir den 0 square feets kommt mir komisch vor. das 1.# square inches dürfte ein bug in der hlrad.exe sein.

anmerkung: verwende die zhlt tools, vielleicht haste damit mehr glück.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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002
10.04.2002, 00:01
Till



Hi Leviathan,

danke für den Post: RAM müsste eigentlich reichen, habe 256 MB DDR (oder reicht das nicht?). Es dauert auch nach Erstellung der .prt Datei nur so 20 sec. bis zum Abbruch. Die zhlt tools sind auch in Version 2.5.3. drauf. Das Eigenartige ist wirklich, dass er alles problemlos macht, bis ich noch so ein paar brushes hinzufüge...dann ist Ende. Ist auch egal was ich hinzufüge (also nix Fehlerhaftes)...???

Gruß...Till

BTW: Gibts denn ne Höchstanzahl Brushes?

--

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003
10.04.2002, 01:24
CN



hm komishc
hab 224 MB

256 reicht aus soweit...woe sieht mit hd space aus?

--

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004
10.04.2002, 09:23
Till



Hi campersnightmare,

das ist auch nicht das Thema... sind so ca. 1,5 Gig frei. Ich bin echt ratlos. Fange heute abend mit dem abspecken an.

--

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005
10.04.2002, 22:53
Leviathan



also das mit festplatte und ram voll verursacht einen fehler, der zum compilierabbruch führt, aber den muss man erst mit tastendruck quitieren. und ram kann man gar nicht genug haben für lightning, das kann schonmal gigabites von ram brauchen je nach map, aber dann wird halt ausgelagert und es wird langsamer, aber läuft noch.

und eine maximale brush-anzahl ist mir nicht bekannt.

und gibt es sonst keine meldung nach deinem auszug?

wenn das so ist scheinst du eine grenze in den zhlts erreicht zu haben, sonst kann ich mir da keinen reim drauf machen.

schick das mal an nen profi, crid oder so. (www.crid.de müsste der zu finden sein)

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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006
10.04.2002, 22:59
KhanRKerensky



Das lighting (ohne das n) braucht maximal 1,5 * 256MB, da die vismatrix maximal 256MB groß sein kann. Is halt so. Und dazu kann man halt die 50% für berechnungen drauflegen... deshalb 1.5 ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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