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000 10.02.2007, 04:22 Micha |
Also... Normalerweise muss nachdem man seine map gestartet hat in der Console noch "buildcubemaps" eingegeben werden um die Reflektionen zu "bauen".. Nun meine Frage: Kann mir vorstellen, daß es bei einem Mod mit mehreren Chaptern ziehmlich Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 04:43 von Micha bearbeitet. |
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001 10.02.2007, 05:17 sync |
Falls du das oben beschriebene zum Normfall deklarierst, irrst du dich :P Man könnte es automatisieren. setz einen point_servercommand und nenne ihn "server", mach das selbe Also setzt du noch ein logic_auto, das bei Mapstart aktiviert wird. Nun trägst du in die triggerliste ein: OnMapLoad : server : command : <befehl> : 0.01 Sec Das heißt, dass das in <befehl> eingetragene kosolen-kommando sowohl von server als auch vom client empfangen wird. Du müsstest in deinem Fall natürlich nur den point_clientcommand mit dem Befehl "buildcubemaps" anfunken, den server kannst du dir sparen. aber wenn du zB die Gravitaion auf dem Server verstellen willst, musst du _beide_ Punkte benachrichtigen, sonst gibt's Probleme. PS: Willst du eben die Gravitation ändern, hieße die Liste:
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002 10.02.2007, 14:08 Micha |
Danke, werde es gleich ausprobieren. -- |
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