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000 02.11.2007, 13:34 tom-is-law |
Ich habe seit heute ein Problem, dass ich noch nie hatte - weder allgemein, noch mit dieser Map. Ich lasse die Map compilen, lade sie und gebe "buildcubemaps" ein. Dann sehe ich das typische Aufflackern verschiedener Bilder der Map - der reguläre Vorgang. Auf diesen Bildern ist zu erkennen, dass Buildcubemaps alles korrekt berechnet und keine weissen Texturen mehr übrig sind. Ist der Prozess aber abgeschlossen, leuchten jedoch einige Texturen weiterhin: eine Wassertextur, eine Wandtextur und eine Fenstertextur innerhalb einer Wandtextur. Mögliche Ursachen: -Ein eigenartiges Steamupdate? could get hdr maps/Map/c87_2945_232.hdr --trying non hdr maps/Map/c87_2945_232 Das könnte auch irregulär sein: FCVAR_CLIENTCMD_CAN_EXECUTE prevented running command: cl_predict *edit* Wenn ich die Koordinaten der obigen Fehlermeldungen eingebe, so führt mich Hammer immer zu den verschiedenen env_cubemaps! Über Nacht muss irgendetwas mit diesen geschehen sein. --Dieser Beitrag wurde am 02.11.2007 um 13:43 von tom-is-law bearbeitet. |
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001 02.11.2007, 15:13 tom-is-law |
Nach langer Internet-Recherche hab ich den wahrscheinlichen Auslöser gefunden und schreibe dies auf, weil es anderen vielleicht einmal helfen kann. Man muss HL2:DM auf dem neusten Stand haben. Bei mir war das Update abgebrochen bei 90% oder so. Als ich das Updaten wieder startete und es auf 100% kam, habe ich die Map noch einmal kompiliert - und alles ist wieder ok: keine Fehlermeldung, keine hell leuchtenden Texturen mehr. Ich hoffe, das hilft. -- |
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