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Autor Beitrag
000
14.11.2000, 17:49
Maplord



Tach auch alle miteinander.
Mein Name wird euch sicherlich täuschen. Ich bin nähmlich garnicht so ein Maplord. Die Frage ist:
Ihr kennt doch sicherlich den Bug, der manchmal auftaucht, das Objekte mal zu sehen sind, aber wenn man den Blickwinkel wechselt, se verschinden.
Nun würde ich gerne wissen, wie man diese beseitigt. Wenn das einer weiss,
und das wird bestimmt einer, dann soll er hier mal antworten. Is wichtig. Auch könntet ihr mir ne Mail schreiben. eisenschmidt_pas@t-online.de
Danke im voraus.
Maplord

--

It's a fucked up world, a fucked up place,
everybody's judged by their fucked up face, fucked up dreams, fucked up life, fucked up kid with a fucked up knife, fucked up moms, fucked up dads, it's a fucked up cop with a fucked up badge,
fucked up job with a fucked up pay with a fucked up boss is a fucked up day

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001
14.11.2000, 18:03
BigBadaBoom



Mmm - nee - weiss leider net was du meinst.

Oder vielleich: Is oft ein teil der map einfach schwarz? (vor allem objekte weiter weg).
Oder wie genau meinst du das?!

--

BigBadaBoom
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002
14.11.2000, 18:24
micro



.
wenn ich dich richtig verstanden habe, dann liegt vielleicht an falschen texturen. Gib dem betreffenden block doch mal auf allen seiten die gleiche textur, und wenn du ihn nicht siehst, dann schau erstmal im process window nach errors, dann in der console nach "warning: texture lump XXX not found"

--

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003
14.11.2000, 20:34
DukeBernd



Aha, schon wieder:

a.) LEAK
b.) LEAK
c.) LEAK
d.) zuviele Details

sicher dass er im Compileauszug nichts zu beanstanden hat?

--

DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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004
14.11.2000, 20:53
EviLTaxi



ich hatte, wenn es denn das gleiche ist, auch das prob!(mach dir keine hoffnungen ich konnte es net beseitigen)
also, bei mir war sowas bei zb zäunen, wenn ich in der ersten runde (in CS) gegen geschossen hab, war alles ok, aber dann in der 2ten runde und den folgenden, waren am zaun "einschusslöcher" wie bei unbreakable glass!!!
und diese "einschusslöcher" waren AUCH nur aus bestimmten blichwinkeln zusehen.
post mal ob es das is was du meinst!
wäre cool zu wissen das ich net der einzigste bin der das prob hat. :)

ps: ich hab da nähmlich auch n post geschrieben und niemand konnte mir weiterhelfen!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

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005
15.11.2000, 13:53
Maplord



Also das ist so:
das liegt nicht an den Details. Ich habe da einen Raum, der hat nur ein paar Schränke und so was, Tisch, Stuhl usw. Den habe ich schon mehrmals kompiliert. Nach einiger Zeit taucht dann dieser Fehrler auf. Aber nur bei einigen Objekten, nicht alles. Stellt euch nur einen kleinen Raum vor. Winzig. Da passiert das auch drin. Mein Freund hatte das auch.
Wenn ihr m,ir nicht helfen könnt, dann muss ich mir was einfallen lassen. Hhhmmmmmm????

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006
15.11.2000, 20:40
BSE_crid



.....ich vermute mal, daß die betroffenen Flächen eher schräg sind (also nicht genau waagerecht/senkrecht). Wenn ja: das passiert manchmal bei schiefen Ebenen, ich hab's sogar kürzlich an einer Stelle einer "offiziellen" HL-Map gesehen. --> Versuch' mal, diese Fläche etwas anders zu kippen, manchmal hilft's auch, den betroffenen Brush zu löschen und neu zu bauen.
Weitere mögliche Ursache: die betroffene Fläche ist minimal gekrümmt, so daß die Kompiler das noch "irgendwie hinbiegen".....--> genau abchecken.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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