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Autor Beitrag
000
08.01.2006, 14:38
Saitek



hi hab folgendes problem hab mir dust und assault zu map gemacht mit bsptwomap jetzt kann ich zwar die maps verändern jedoch wen ichs abspeicher is die map wieder normal kann mir einer sagen was ich falsch mache BITTE
danke
MfG

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001
08.01.2006, 14:47
Goguhan



hmm, also bei mir funktioniert des bsptwomap sowieso nicht richtig..

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002
08.01.2006, 17:45
Saitek



warum???

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003
08.01.2006, 17:47
Goguhan



naja, weil bei mir die ganzen Wände nicht richtig dekompiliert werden und dann alles verzehrt ist und wenn man dann des kopiert funzt des net

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004
08.01.2006, 18:46
Saitek



ja das is bei mir auch immer wen ich manche sachen kopieren will und in ner anderen map einbaue is die im arsch kann das sein das da irgend ein schutz is oder so ????

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005
08.01.2006, 20:23
serious



nein, das liegt einfach daran, dass BSPtoMAP aus jedem face in der welt einen 1 unit dicken brush macht und dadurch natürlich nicht die originale brush-struktur der map wiederherstellt (weil das nicht geht)

--

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006
08.01.2006, 20:26
Agamemnon-Hellmapper



Beim Kompilieren gehen eine Menge Daten verloren, weil Half-Life die nicht braucht und weil sie auch nicht relevant sind.

Beim Dekompilieren müssen nun die fehlenden Daten wieder mühsam rekonstruiert werden, damit Hammer sie wieder lesen kann, und damit man wieder etwas damit anfangen kann.

Diese Rekonstruktion ist jedoch nur bei (Point)-Entitys erfolgreich. Bei Brushes versagen alle Decompiler. Logisch, dass man den Stuss, den diese dann produzieren nicht nochmal kompilieren kann.

Andererseits... welchen besseren Copyrightschutz kann man sich wünschen als Mapper?

Edit: Dafür is meins Länger! So!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 20:26 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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007
08.01.2006, 20:26
serious



aber meins erläutert den vorgang beim decompilieren genauer ;)

--

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