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Autor Beitrag
000
22.03.2006, 16:45
Diezel



Moin Moin

ich hab mit BSPTwoMAP ne map [bsp] in ne wad und ne map umgewandelt.
die map datei kann ich mit hammer laden.....aber wie funktioniert das, dass die
texturen angezwigt werden? meine map is nähmlich völlig blanko!

hab schon überall nach einer lösung gesucht werde aber nirgend fündig!

anx for ur support!

--

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001
22.03.2006, 16:52
Adrian_Broher
Admin


bspto map hat nix mit hl2 zu tun

*moved*

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
22.03.2006, 17:15
rawe



- die wad-datei muss in den mod-ordner rein (z.B. "valve/meinewad.wad" oder "cstrike/meinewad.wad")
- die wad-datei im hammer einbinden (tools -> options -> textures -> add WAD)
- hammer sicherheitshalber nochmal neustarten (nicht unbedingt nötig)
- Im Texture-Browser "Texture group" auf "all textures"
- und erst dann die map laden

Beim laden der Map werden nur die Texturen auf die Brushes geknallt die in der aktuell gewählten Wad-Datei ("Texture group") sind, der rest wird weiss. Keine ahnung ob das gewollt ist...

Die Qualität von mit BSPTwoMap decompilten maps ist eher mies, also neu compilen kannst du eigentlich komplett vergessen.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 17:20 von rawe bearbeitet.
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003
23.03.2006, 17:40
Sm1|3y



Zitat:
rawe postete
Die Qualität von mit BSPTwoMap decompilten maps ist eher mies, also neu compilen kannst du eigentlich komplett vergessen.
Ist aber gut um Entities zu klauen. So hab ich mir ein game_text, was ich sonst nicht machen konnte (standart FGD), aus der Map "1hp" geklaut. ^^ Und so habe ich was dazu gelernt. :P

--

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