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000 12.12.2005, 14:26 DexX |
wollt grad die surf_maya mit bsptwomap dekompilieren aba des blöde bsptwomap stürzt natürlich ab wieso? *gg* vielleicht bissel unhöflich bin aber in eile -- |
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001 12.12.2005, 14:38 Adrian_Broher Admin |
hrm, meine Kristallkugel ist kaputt. Mehr infos, log etc. Alles was helfen könnte das problem zu lösen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 12.12.2005, 14:54 Jack ONeill |
BSP2Map geht einfach bei manchen Maps nicht, bei mir ebenfalls nicht. Kann sein , dass es da einen Schutz zum Decompilen gibt, bin mir aber nicht sicher. -- |
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003 13.12.2005, 10:54 DexX |
ja hab auch schon dran gedacht dass da ein schutz drauf sein könnde |
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004 13.12.2005, 13:25 KJDragon |
Wenn es nicht geht, dann geht es nicht. |
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005 13.12.2005, 14:04 Puss_in_Boots |
Ist vielleicht einfach zu komplex oder so. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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006 13.12.2005, 20:31 DexX |
ja des probiert nichtmal des zu decompilen ganz am anfang einfach ende gelände -- |
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007 14.12.2005, 05:22 Sharky |
hab ich auch schon manchmal gehabt. hat nix mit der grösse der mat zu tun. is halt manchmal so, wüsst auch gern warum, oder ob es da noch andere gute tools gibt -- |
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008 14.12.2005, 18:57 Vinny |
Kanns sein das es bei maps auftritt, bei denen zB Texturen mit in die bsp compiled wurden? Oder die sonstige Besonderheiten aufweisen? |
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009 15.12.2005, 20:57 DexX |
an eingebundenen texturen liegts nicht!!! -- |
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