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Autor Beitrag
000
12.12.2005, 14:26
DexX



wollt grad die surf_maya mit bsptwomap dekompilieren

aba des blöde bsptwomap stürzt natürlich ab

wieso?

*gg* vielleicht bissel unhöflich bin aber in eile

--

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001
12.12.2005, 14:38
Adrian_Broher
Admin


hrm, meine Kristallkugel ist kaputt.

Mehr infos, log etc. Alles was helfen könnte das problem zu lösen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
12.12.2005, 14:54
Jack ONeill



BSP2Map geht einfach bei manchen Maps nicht, bei mir ebenfalls nicht. Kann sein , dass es da einen Schutz zum Decompilen gibt, bin mir aber nicht sicher.

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003
13.12.2005, 10:54
DexX



ja hab auch schon dran gedacht dass da ein schutz drauf sein könnde
und log gibts nicht weils abkackt!!!!!

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004
13.12.2005, 13:25
KJDragon



Wenn es nicht geht, dann geht es nicht.
Ist nunmal so.

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005
13.12.2005, 14:04
Puss_in_Boots



Ist vielleicht einfach zu komplex oder so.

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"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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006
13.12.2005, 20:31
DexX



ja des probiert nichtmal des zu decompilen

ganz am anfang einfach ende gelände

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007
14.12.2005, 05:22
Sharky



hab ich auch schon manchmal gehabt.

hat nix mit der grösse der mat zu tun.

is halt manchmal so, wüsst auch gern warum, oder ob es da noch andere gute tools gibt

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008
14.12.2005, 18:57
Vinny



Kanns sein das es bei maps auftritt, bei denen zB Texturen mit in die bsp compiled wurden? Oder die sonstige Besonderheiten aufweisen?
Naja, auch wenns daran liegen sollte wüsste ich persönlich nun ausn Stehgreif kein anderes nützliches programm, sry

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009
15.12.2005, 20:57
DexX



an eingebundenen texturen liegts nicht!!!

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