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Autor Beitrag
000
27.08.2001, 01:31
PPoPn



Ich hoffe ihr könnt mir helfen!
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\cstrike\cs_test.map" "D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_test.map"

** Executing...
** Command: D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\Worldcraft\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_test"

hlcsg v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\Worldcraft\ZHLT\hlcsg.exe D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_test

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_test.map
Fatal: Entity 0, Brush 0: mixed face contents
Fatal: Texture C1A3WALL09 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 1: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and OUT_WALL1A
Fatal: Entity 0, Brush 1: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WHITEROCKWALL
Fatal: Entity 0, Brush 1: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and C1A3WALL09
Fatal: Entity 0, Brush 2: mixed face contents
Fatal: Texture OUT_WALL1A and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Fatal: Texture C1A3WALL09 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Fatal: Texture C1A3WALL09 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 3: mixed face contents
Fatal: Texture C1A3WALL09 and SKY
Fatal: Entity 0, Brush 4: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and WHITEROCKWALL
Fatal: Entity 0, Brush 4: mixed face contents
Fatal: Texture SKY and OUT_WALL1A

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\Worldcraft\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_test"

hlbsp v2.4 BETA rel (Oct 15 2000)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\Worldcraft\ZHLT\hlbsp.exe D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_test
>> ERRORLOG D:\-=Gamez=-\Counter-Strike\cstrike\maps\cs_test.err detected, hlbsp processing halted
>> If you have fixed the problem, you can delete the file and rerun hlbsp
----- END hlbsp -----

Die Datei hab ich schon gelöscht es funktioniert aber trotzdem nicht!

Danke im Vorraus
PPoPn

--

****************
*....:::PPoPn:::..... *
****************

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001
27.08.2001, 01:33
chriss



-no coment-

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 01:35 von NoX bearbeitet.
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002
27.08.2001, 05:24
Dago



@ PPoPn: komische parameters gelle :P

@Nox: :P

egal, Junge da steht

Fatal: Entity 0, Brush 0: mixed face contents
Fatal: Texture C1A3WALL09 and SKY

du darfst auf einem Brush net die sky und irgenteine andere textur mixen, dat mag HL net und streikt!
Musst dan den Sky als ganzen Brush bauen also NUR Sky!(un nix anderes mit druf k?!)
(PS: gleiche wie bei origin!!!)

cYa in heaven again!!!

--


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 05:24 von Dago bearbeitet.
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003
27.08.2001, 11:34
Dante



Falsch!

Mit der aktuellen Version der ZHLT geht das!

Also neuste ZHLT saugen und compilieren -> BASTA!

--

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004
27.08.2001, 12:14
Da Maakus



Du benutzt die ZHLT 2,4, die aktuellsten sind 2.5.3.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."


Dieser Beitrag wurde am 27.08.2001 um 12:15 von Da Maakus bearbeitet.
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005
27.08.2001, 14:23
Dago



geht des...? mh

--

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006
27.08.2001, 14:57
TrapperToni



Jo, das geht. Schau dir mal den Thread 'Valve verbietet r_speeds sparen' im allgemeinen Forum an. Da steht einiges zu dem Thema. Außerdem würde ich die '=-' aus den Pfadangaben entfernen. Auch wenn ihr CS Spieler das toll finden solltet, den Compilern kann das Probleme bereiten...

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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