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Autor Beitrag
000
20.12.2008, 15:50
superheromovie



Hallo Zusammen
Ich habe Probleme beim umwandeln von BSP files zu MAP files und umgekehrt.
Habe den ZHLT-Compiler gezogen, doch komme nich ganz nach was das soll. Die Dateien sind in einem Ordner, kann damit nicht viel anfangen. Kann mir da mal jemand eine Anleitung schreiben?

--

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001
20.12.2008, 16:02
Agamemnon-Hellmapper



Von Map zu Bsp gibts Tutorials für
Und Bsp zu Map ist ein verlustbehafteter Prozess, welcher nur in Notfällen eingesetzt werden sollte und selbst dann bekommst du keine gute Map zurück.

Kompilieren ist ne Einbahnstraße für deine Map.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
20.12.2008, 16:14
superheromovie



danke!
aber wie kann man dann bsp maps bearbeiten im hammer editor?

--

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003
20.12.2008, 16:15
m_iace



Seit wann gibt es ZHLT für Source?
Sagt dir Hammer 4.0/Source SDK was?

edit:

gar nicht

--


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2008 um 16:16 von m_iace bearbeitet.
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004
20.12.2008, 16:29
superheromovie



Zitat:
m_iace postete
Seit wann gibt es ZHLT für Source?
Sagt dir Hammer 4.0/Source SDK was?
ja hab ich gehört
finde im steam aber keine source sdk unter tools.. hat die einen anderen namen?

zu css hab ich nichts gesagt

--

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005
20.12.2008, 16:34
Bluthund



Source ist ne Engine und kein Spiel. Von CS hat hier niemand gesprochen. Und von Cascading Style Sheets schon garnicht.
m_iace wollte dich nur darauf hinweisen, dass du evtl mal klar stellen solltest, ob du für Goldsource oder Source mappen möchtest.
Denn deine Platzierung einer Frage zu den ZHLT im HL2-Bereich macht nicht ganz klar mit welcher Engine du arbeitest (die ZHLT sind Compiler für Goldsource und nicht für Source).
Wenn du unter Tools das Source-SDK nicht findest (auch nicht grau hinterlegt) könnte es daran liegen, dass du auf deinem Account kein Spiel registriert ist, was dir den Zugriff darauf ermöglicht.

edit:

Zitat:
superheromovie postete
danke!
aber wie kann man dann bsp maps bearbeiten im hammer editor?
Wie bereits gesagt, garnicht. Du gehst doch auch nicht ins Museum, nimmst nen Picasso von der Wand ab, kritzelst drauf rum und hängst ihn dann an ner andren Stelle wieder auf.
Mappen bedeutet Erstellen und kreativ Wirken; nicht die Werke anderer zu editieren.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 20.12.2008 um 16:52 von Bluthund bearbeitet.
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006
20.12.2008, 16:54
superheromovie



UND jetzt kann mir mal jemand sagen was goldsource oder source ist?

UND vor allem habe ich mit ändern etwas anderes gemeint.

UND vielen dank, ich habs geschafft :D

--

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007
20.12.2008, 17:02
m_iace



1. maps von hl1 und mods sind goldsource
maps von hl2 und mods sind source

2. und was?

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008
20.12.2008, 17:20
superheromovie



2. und was? bei cs gibts schon seit längerem karten, die abgeändert wurden. es gab auch schon miniversionen von de_dust z.b. das hatte ich gemeint. danke für die hilfe, bin totaler anfänger, was man sicher schon bemerkt hat.

--

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