.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 20.12.2008, 15:50 superheromovie |
Hallo Zusammen |
|
Profil || Suche |
|
001 20.12.2008, 16:02 Agamemnon-Hellmapper |
Von Map zu Bsp gibts Tutorials für Kompilieren ist ne Einbahnstraße für deine Map. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
002 20.12.2008, 16:14 superheromovie |
danke! |
|
Profil || Suche |
|
003 20.12.2008, 16:15 m_iace |
Seit wann gibt es ZHLT für Source? edit: gar nicht --Dieser Beitrag wurde am 20.12.2008 um 16:16 von m_iace bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
004 20.12.2008, 16:29 superheromovie |
ja hab ich gehört finde im steam aber keine source sdk unter tools.. hat die einen anderen namen? zu css hab ich nichts gesagt -- |
|
Profil || Suche |
|
005 20.12.2008, 16:34 Bluthund |
Source ist ne Engine und kein Spiel. Von CS hat hier niemand gesprochen. Und von Cascading Style Sheets schon garnicht. edit: Wie bereits gesagt, garnicht. Du gehst doch auch nicht ins Museum, nimmst nen Picasso von der Wand ab, kritzelst drauf rum und hängst ihn dann an ner andren Stelle wieder auf. Mappen bedeutet Erstellen und kreativ Wirken; nicht die Werke anderer zu editieren. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 20.12.2008 um 16:52 von Bluthund bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 20.12.2008, 16:54 superheromovie |
UND jetzt kann mir mal jemand sagen was goldsource oder source ist? UND vor allem habe ich mit ändern etwas anderes gemeint. UND vielen dank, ich habs geschafft :D -- |
|
Profil || Suche |
|
007 20.12.2008, 17:02 m_iace |
1. maps von hl1 und mods sind goldsource 2. und was? -- |
|
Profil || Suche |
|
008 20.12.2008, 17:20 superheromovie |
2. und was? bei cs gibts schon seit längerem karten, die abgeändert wurden. es gab auch schon miniversionen von de_dust z.b. das hatte ich gemeint. danke für die hilfe, bin totaler anfänger, was man sicher schon bemerkt hat. -- |
|
Profil || Suche |

