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Autor Beitrag
000
22.02.2008, 20:40
Aik



huhu
eehm, ich weiß das cs 1.6 mapping hier nich hingehört hab aber nich gefunden wohin :(

ich posts einfach ma hierso

also, bin n totaler anfänger, was das mappen betrifft und so, aber egal
meine map wandelt sich net in ne bsp-datei um o.O

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Valve\SteamApps\alu_bm\counter-strike\cstrike_german\maps\fis.map" "D:\Valve\SteamApps\alu_bm\counter-strike\cstrike_german\maps\fis.map"

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Valve\SteamApps\alu_bm\counter-strike\cstrike_german\maps\fis"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Valve\SteamApps\alu_bm\counter-strike\cstrike_german\maps\fis.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \valve hammer editor\gras.wad
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Valve\SteamApps\alu_bm\counter-strike\cstrike_german\maps\fis"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing D:\Valve\SteamApps\alu_bm\counter-strike\cstrike_german\maps\fis.prt
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Valve\SteamApps\alu_bm\counter-strike\cstrike_german\maps\fis"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
2 thread(s)
42 portalleafs
120 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 41
visdatasize:252 compressed from 252
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Valve\SteamApps\alu_bm\counter-strike\cstrike_german\maps\fis"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
2 threads
[Reading texlights from 'D:\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\VALVEH~1\tools\lights.rad']

215 faces
34976 square feet [5036544.00 square inches]
2042 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
visibility matrix: 0.2 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 8.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(4172, 4172, 2094)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 266/32767 5320/655340 ( 0.8%)
vertexes 305/65535 3660/786420 ( 0.5%)
nodes 87/32767 2088/786408 ( 0.3%)
texinfos 12/8192 480/327680 ( 0.1%)
faces 215/65535 4300/1310700 ( 0.3%)
clipnodes 229/32767 1832/262136 ( 0.7%)
leaves 43/8192 1204/229376 ( 0.5%)
marksurfaces 279/65535 558/131070 ( 0.4%)
surfedges 1036/512000 4144/2048000 ( 0.2%)
edges 519/256000 2076/1024000 ( 0.2%)
texdata [variable] 136/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 71958/2097152 ( 3.4%)
visdata [variable] 252/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 940/131072 ( 0.7%)
=== Total BSP file data space used: 99012 bytes ===
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\Valve\STEAMA~1\alu_bm\COUNTE~1\hl.exe
** Parameters: +map "fis"

könnts mir da helfen?

--

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001
24.02.2008, 00:53
rawe



So direkt fällt mir jetz nix auf, es kann nichts schaden auf aktuelle Compiler (Zhlt) zu updaten. Da CS ein HL1-Mod ist gehört das Thema nach ~> Half-Life 1 Kompilierprobleme.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2008 um 01:08 von rawe bearbeitet.
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