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Autor Beitrag
000
08.04.2006, 14:52
runaway



Ich habe folgendes Problem auf den Tisch zu legen:
Zuerst einmal die Log:
-!!!-

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Programme\Valve

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\downloads\bisheriges\Unknown Artist\Unknown Album (05.03.2006 15-35-42)\fuermapsimcsordner\MyEmpire_01.map" "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\MyEmpire_01.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\MyEmpire_01"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\Programme\Valve\cstrike\maps\MyEmpire_01.map

************ ERROR ************
Token too large on line 6

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\MyEmpire_01"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----

************ ERROR ************
Can't open D:\Programme\Valve\cstrike\maps\MyEmpire_01.p0

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\MyEmpire_01"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)

************ ERROR ************
Error opening D:\Programme\Valve\cstrike\maps\MyEmpire_01.bsp: No such file or directory

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\Programme\Valve\cstrike\maps\MyEmpire_01"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

************ ERROR ************
Error opening D:\Programme\Valve\cstrike\maps\MyEmpire_01.bsp: No such file or directory

-!!!-
Hier zeigt er mir in der letzten Zeile an, dass er die bsp nicht finden kann. Das wundert mich jedoch sehr, da bis vor zwei Wochen dieses Problem nicht bestand. Was ist zu tun??

--

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001
08.04.2006, 15:00
Cracker



ja, weil der Fehler schon in der Zeile 6 zu finden ist: "Token too large on line 6"

laut Compi Analyser (auch du bist verpflichtet ihn zu benutzen) hast du zu viele Wads verwendet, wirf die unnötigen raus!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de

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002
08.04.2006, 15:01
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
runaway postete
Was ist zu tun??
Beim ersten Fehler in der Compilelog mit der fehlersuche anfangen.

meisstens haben Passagen der Compilelog mit der vorhergehenden Zeile "************ ERROR ************" beginnen ziemlich häufig etwas mit Fehlern zu tun.

Tipp:

Zitat:
************ ERROR ************
Token too large on line 6
Den "vor dem posten lesen!" Thread ( für die suchfaulen >> http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40026 ) lesen, bevor ein anwesender Staffmember mit dir schlitten fährt.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 08.04.2006 um 15:02 von Adrian_Broher bearbeitet.
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003
08.04.2006, 15:05
runaway



Besten Dank für die schnelle Hilfe!!
Ich wollt aber schon noch eben fragen, was denn dieses "Token too large on line 6" bedeutet.
mb

--

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004
08.04.2006, 15:15
Adrian_Broher
Admin


Die Frage ist einfach zu beantworten:

In der Zeile 6 der .map Datei werden die relativen Pfade alle innerhalb der map benutzten wad dateien gepeichert. Wenn diese Zeile zu lang wird ( die länge darf maximal 256 zeichen betragen ) beschwert sich der compiler. Unglücklicherweise speichert Hammer aber nicht alle genutzten wad pfade in dieser Zeile, sondern alle die von Hammer geladen wurden.
Deine Map könnte also nur Texturen aus einer Waddatei enthalten, aber dennoch kann der Fehler kommen, wenn du zu viele wads in den Hammer importiert hast.

--

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