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Autor Beitrag
000
28.01.2006, 15:35
shaikor



hallo

ich wollt mit nem freund ne dust2night machen..
nun wollt ich fragen ob mir jem. sagen kann wie ich die standart map (de_dust2) in hammer rein kriegen kann und sie bearbeien kann...??

hab schon bsp two map versucht wies aber nett wie man es benutzt

thx im vorraus shaikor

--

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001
28.01.2006, 15:43
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
shaikor postete
hab schon bsp two map versucht wies aber nett wie man es benutzt
Das ist ( wie bei jedem ordentlichen tool ) in der readme oder in der help erklärt. Werf einfach mal einen blick in das installationsdir.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2006 um 15:46 von Adrian_Broher bearbeitet.
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002
29.01.2006, 19:59
Zaknah



wenn du z.b. dust2 decompilest, dann kommt da nur schrott raus. Also bugs ohne ende. Das kann man also nach meiner meinung vergessen...
Müssteste im notfall dust2 nachmappen :D

Edit:
Viel Spass wünsch ich dann noch ;D

Mfg
Zaknah

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2006 um 20:00 von Zaknah bearbeitet.
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003
29.01.2006, 20:18
tommey



also wenns sich bei dust2_night nur um das normale dust2 bei nacht handeln soll ist das kein Problem. Entities können ohne weiteres verändert werden also auch licht! Kannst zum Beispiel auch Geiseln statt bombspot einfügen, Regen, Schnee, Nebel all den Kram, aber an der architektur kannste eben nix ändern.

Mit Compile GUI geht das!

--

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004
29.01.2006, 22:19
Dopefish



nein tommey... weil dann nur die entities verändert werden... das Licht wird aber beim Kompilieren auf die Texturen gerechnet... nicht erst in der Engine (wenn mich jetzt nicht alles täuscht)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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005
30.01.2006, 12:32
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Dopefish postete
nein tommey... weil dann nur die entities verändert werden... das Licht wird aber beim Kompilieren auf die Texturen gerechnet... nicht erst in der Engine
du täuschst dich nicht. Rad macht all diese Licht/Schattenberechnungen, nicht die engine.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 30.01.2006 um 17:07 von Adrian_Broher bearbeitet.
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006
30.01.2006, 16:23
Andy



Soweit ich weis gibt es ein Tool womit man den Gammawert einer Map verändern kann. Darkulator oder sowas.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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007
30.01.2006, 17:08
GlowWorm



Kann man mal probieren, sieht bei größeren Veränderungen aber oft strange aus. Außerdem musst du den Sky verändern (am besten per QuArK)

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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008
30.01.2006, 18:17
serious



den sky kann man auch mit darkulator machen, was ich mich erinner

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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009
30.01.2006, 18:45
ReFlex



Kann man nicht mit QuArK die bsp öffnen und das Licht ändern?

--

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010
30.01.2006, 20:20
tommey



Zitat:
Dopefish postete
nein tommey... weil dann nur die entities verändert werden... das Licht wird aber beim Kompilieren auf die Texturen gerechnet... nicht erst in der Engine (wenn mich jetzt nicht alles täuscht)
wozu hab ich dann den punkt licht update beim compile GUI

--

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