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000 26.03.2003, 14:12 Tactical Killer |
Hi! Das komische ist: Ich hab mal die Villa gelöscht und dann kompiliert, da gings ganz normal ohne Fehler. Dann hab ich den Außenbereich gelöscht und die Villa dringelassen, da gings auch! Ich kann also beide Teile der Map kompilieren, aber nicht zusammen. Also kann es eigentlich nicht an irgendeinem deformierten Brush liegen, wahrscheinlich hab ich irgendein Limit überschritten, ich vermute was mit Texturen. Eine Log würde euch auch nicht helfen, die seiht ganz normal aus, ich benutze eine WAD-Datei. Ich hab per -texdata das TextureLimit auf 8MB hochgesetzt, könnte das den Fehler irgendwie verursacht haben? Ich glaube wenn ich beide Teile zusammen kompiliere ist Texture Usage über 4 MB und sonst nicht.... Ich hoffe ihr könnt mir helfen! -- |
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001 26.03.2003, 21:27 Tubgirl |
log zeigen Dieser Beitrag wurde am 26.03.2003 um 21:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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002 26.03.2003, 21:48 Kriz |
Jedes einzelne Compilertool muß -texdata 8192 als Parameter haben, sonst wird das nix... --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 26.03.2003 um 21:48 von Kriz bearbeitet. |
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003 28.03.2003, 13:13 Tactical Killer |
Vielen Dank Kriz, das wars! -- |
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004 28.03.2003, 13:20 [AR] HL-Mapper |
Echt?? Oder nur HLCSG ?? -- .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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005 28.03.2003, 14:21 Tactical Killer |
Nee müssen alle haben war aber auch erstaunt dass das so ist! Wenn nur CSG den Parameter hat kommt der Fehler den ich hatte... -- |
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